زد فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

زد فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پروپزال تاثیر استفاده از دنیای مجازی بر پیشرفت تحصیلی

اختصاصی از زد فایل پروپزال تاثیر استفاده از دنیای مجازی بر پیشرفت تحصیلی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروپزال تاثیر استفاده از دنیای مجازی بر پیشرفت تحصیلی


پروپزال تاثیر استفاده از دنیای مجازی بر پیشرفت تحصیلی

در این پروپزال آماده که کلیه قواعد و قوانین یک پروپزال جامع و کامل رعایت شده است به بررسی تاثیر استفاده از اینترنت و ماهواره بر پیشرفت تحصیلی دانش آموزان و دانشجویان پرداخته شده است که کلیه ی متغیرهای ان به واضحی بیان شده است و روشن و شفاف بیان شده است.


دانلود با لینک مستقیم


پروپزال تاثیر استفاده از دنیای مجازی بر پیشرفت تحصیلی

دانلود پاورپوینت حقیقت مجازی (Virtual Reality)

اختصاصی از زد فایل دانلود پاورپوینت حقیقت مجازی (Virtual Reality) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت حقیقت مجازی (Virtual Reality)


دانلود پاورپوینت حقیقت مجازی (Virtual Reality)

فهرست مطالب:

مقدمه
تاریخچه
معرفی واقعیت مجازی
تعاریف واقعیت مجازی
عناصر کلیدی واقعیت مجازی
ابزارها در واقعیت مجازی
انواع ردیابی
تجهیزات
نمایشگرهای دیداری
کاربردها
واقعیت مجازی در تجارت الکترونیکی
فروشگاه های مجازی سه بعدی مبتنی بر وب
کاربردهای واقعیت مجازی در صنعت
کاربرد VR در صنعت نفت
ابزارهای تولید دنیای مجازی
درمان انواع ترس با استفاده از واقعیت مجازی
مزایای استفاده از محیط مجازی
مشکلات استفاده از محیط مجازی
مقایسة واقعیت مجازی با سایر رسانه‌ها
نتیجه گیری
منابع

 به دلیل افزایش بی رویه سایت های اینترنتی در جهان، روز به روز رقابت سایت ها در جذب کاربران بیشترمی شود. در این میان سایت هایی که علاوه بر ظاهری زیبا، تعامل بیشتری با کاربر داشته اند موفق تر بوده اند.

این فضاها در محیط شبکه مبتنی بر واقعیت مجازی عرضه خواهند شد .در این محیط شما قادر خواهید بود گالری های هنری زیبا را سیاحت کنید، یا درون مغز انسان را ببینید، به کتابخانه سری بزنید و به راحتی کتاب دلخواه را برداشته و در یک فضای جالب آن را مطالعه کرده، وارد فضای داستان شده و با شخصیت ها و حوادث همراه شوید که در حقیقت این همان وعده واقعیت مجازی در شبکه است.

عصر مجازی مانند چتری هرکس را در هر زمان و هرجا زیر پوشش خواهد گرفت و محدودیتهای زمانی، جغرافیایی و فضایی که بشر امروز با آن در ستیز است را از بین خواهد برد

 تاریخچه:

در 1910واقعیت مجازی برای  حرکت هواپیما و آموزش خلبانان به کاربرده شد که ارزان و ایمن بود. در دهه 50 فکر فریب حواس در فیلم های روی پرده و صدای استریو با دستگاهی به نام سینه راما به کار رفت که نوعی سیستم پخش تصویر بر روی پرده عریض بود که در آن تصویر میدان دید تماشاگر را پر می کرد و ترکیب آن با صدای استریو این حس را ایجاد می کرد که شخص واقعا در صحنه حضور دارد. در اواخردهه 60 طرح دنیای مجازی تحت کنترل کامپیوتر بررسی شد. واقعیت مصنوعی دستگاهی بود که میرون کروگر آن را ساخت. با این دستگاه، حرکات و حالت های بدن را در حالی که در اتاق در حال حرکت هستید، تصاویررا روی نمایش گر ویدئویی تغییر می دهد یعنی تصاویر ویدئویی،زنده همراه با صحنه هایی که توسط کامپیوتر تولید شده را می بینیم.
معرفی واقعیت مجازی:

طبیعی است که جهت آشنایی با هر واژه یا عبارت جدید به فرهنگ لغت مراجعه شود "‏Virtal Reality‏" که در فارسی واقعیت مجازی نامیده می‌شود، یا "تصاویر ساخته شده به وسیله کامپیوتر که به نظر می‌رسد ناظر خود را در برگرفته و واقعی به نظر می‌رسد."‏

واقعیت مجازی،یک محیط سه‌بعدی شبیه‌سازی شده که کاربر می‌تواند به گونه‌ای با آن کار کند که گویی یک محیط فیزیکی است. کاربر، محیط را در صفحه‌های نمایشی می‌بیند که احتمالاً برروی یک جفت عینک‌های ویژه سوار شده است. وسایل ورودی ویژه همچون دستکش‌ها یا لباس‌های مجهز به سنسورهای حرکت‌یاب، عملیات کاربر را تشخیص می‌هد. سر نام آن، ‏VR‏ است."‏

تعاریف واقعیت مجازی:

با توجه به مفاهیم مطرح شده می‌توان به تعریفی قابل قبول از واقعیت مجازی به این ترتیب رسید

 واسطه‌ای ترکیب یافته از شبیه‌سازی‌های کامپیوتری دارای اثر متقابل که مکان کاربر و کردار او را حس کرده و فیدبک را جایگزین یا اضافه بر یک یا چند حس قرار می‌دهد و بدین شکل حس عجین شدن ذهنی یا حضور در یک شبیه‌سازی (دنیای مجازی) را فراهم می‌آورد.

واقعیت مصنوعی: 

 در واقعیت مصنوعی، عملکرد کاربر به شکل ارتباط بدنی به یک دنیای گرافیک مشاهده می‌شود و پاسخ‌هایی ایجاد می‌کند که این توهم را که اعمال وی در آن دنیا انجام می‌گیرد را تداوم می‌بخشد. 

واقعیت افزوده:

 نوعی از واقعیت مجازی که در آن تحریک ساختگی بر روی اشیاء‌ دنیای واقعی قرار می‌گیرد تا اطلاعات بیشتری پدید آورد و آنچه با حواس برای انسان غیرقابل درک است را قابل درک سازد. 

عناصر کلیدی واقعیت مجازی:
عنصر کلیدی اول:‌ دنیای مجازی       (Virtual World )
عنصر کلیدی دوم: عجین شدن یا غوطه وری           (Immersion)
عنصر کلیدی سوم: فیدبک حسی یا بازخورد حسی    (Sensory Feedback )
عنصر کلیدی چهارم: ارتباط متقابل یا تعامل             (Interactivity )

دنیای مجازی  (Virtual World):

یک رسانه است که در ذهن بوجود می آید و امکان انتقال به دیگری یا به اشتراک گذاشتن آن را فراهم می سازد.

 فضایی تخیلی که (اغلب) با یک رسانه آشکار  می شود .

توصیفی از مجموعه‌ای از اشیاء در یک فضا و قواعد و روابطی که آن اجزاء را اداره می‌کنند.
غوطه‌وری(Immersion) :
غوطه‌وری: احساس بودن در یک محیط؛‌ می‌تواند کاملاً در حالت ذهنی باشد یا می‌تواند با ابزار فیزیکی تجهیز شده باشد؛‌ غوطه‌وری فیزیکی با خواصی از واقعیت مجازی شناخته می‌شود؛ غوطه‌وری ذهنی هدف بیشتر سازندگان رسانه‌ها است.
غوطه‌وری ذهنی: احساس کاملاً درگیر شدن؛ دوری از ناباوری ، پیچیدگی
غوطه‌وری فیزیکی: ورود همراه با جسم (بدن) به درون رسانه؛ محرک غیرواقعی از حس‌های جسمانی با استفاده از تکنولوژی؛ این دلالت بر این نمی‌کند که همة حس‌های(پنج‌گانه) یا همة اجزاء بدن غوطه‌ور شوند.
شامل 58 اسلاید powerpoint

دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت حقیقت مجازی (Virtual Reality)

تحقیق در مورد سازمان‌های مجازی

اختصاصی از زد فایل تحقیق در مورد سازمان‌های مجازی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد سازمان‌های مجازی


تحقیق در مورد سازمان‌های مجازی

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه21

بخشی از فهرست مطالب

مقدمه:

سازمان‌های مجازی ویژگیهای سازمانهای مجازی

ساختار سازمانهای‌ مجازی‌

 

اهداف عمده سازمانهای مجازی

 

سازمان مجازی: مزایا و معایب

 

 

 

شرکت وریفون و قضیه سگ ایرلندی

 

وضعیت سازمانهای مجازی در ایران

 

‌ ‌‌ ‌ بازارهای‌ آینده‌

 

 نتیجه گیری

مقدمه:

شاید شما از خودتان بپرسید چرا باید محل کار ما یک ساختمان حتما" اداری باشد؟

چوابها معمولا" یکسان هستند .مثلا" می گویند چون با سایر همکاران در آنجا هستیم وبه کار فروش یا خدمات می پردازیم. یا درآن مکان نیز می توانیم سوالات کاری خودمان را ازهمکاران بپرسیم.

اما سوال اینجاست، اگر قرارنباشد برای کار کردن و گرفتن جواب سوالات خود به محیط کاری فیزیکی برویدچه مسئله یا مسائلی پیش می آید ؟

به جای همه این هم امکانات یک محیط الکترونیکی ایجاد شود و هر کس بتواند کار خود را از هر نقطه ای از دنیا به راحتی از طریق کانالهای ارتباطی مثل اینترنت کارهای خویش را انجام دهد .

اگر این کارها انجام شود بدانید که اولین گام را در ایجاد سازمانهای مجازی برداشته اید.

  • گامهای دیگر برای اجرای فرایندهای سازمانهای مجازی.

▪ چه عواملی باعث می شود که یک سازمان مجازی متفاوت باشد ؟

اولین و مهمترین عامل همان حذف عاملهای زمانی و مکانی است .

یعنی اینکه دیگر شما سد و مانعی به نام زمان و مکان در انجام کارهای خود، ندارید هر وقت بخواهید و هر جا بخواهید می توانید کار خود را انجام دهید .

تمرکز فوق العاده برای خدمات و تولیدات جدید به خصوص آنهایی که ما در آنها قصد داریم فقط به پیشرفت برسیم و تمرکز روی کاهش هزینه نداریم یعنی اینکه نمی خواهیم فقط کاهش هزینه کنیم .

▪ چه عواملی برای ایجاد یک سازمان مجازی انجام می گیرد .

۱) تغییر و تحول مدام در سازمانها ی مجازی صورت می گیرد .

۲) اهداف به یک سو گرایش می یابند .

۳) بهره گیری از علم برای ایجاد محصول جدید و یا نوع آوری جدید صورت می گیرد .

۴) ایجاد تغییر سریع و انعطاف آسان با تغییر و جابجایی همکاران .

▪ چه اهدافی در ایجادیک سازمان مجازی دخیل اند ؟

اغلب این گامها برداشته می شود :

۱) اغلب کاهش هزینه به میزان خیلی زیاد در تاسیس سازمانهای مجازی صورت می گیرد، مهمترین دلیل آن هم این است که دیگر ساختمانهای آن چنانی برای سازمان نیاز نیستند .

۲) بهره گیری از دانش و تجارب همدیگر برای افزایش سود آوری و کاهش هزینه های کلی .

۳) در این مرحله سازمان مجازی شکل می گیرد . و کلیه همکاران از تجارب همدیگر استفاده می کنند تا اینکه ابداع و نوع آوری جدیدی شکل گیرد .

البته این نکته مهم قابل ذکر است که ایجاد سازمانهای مجازی در تمام قسمتهای آن صورت نخواهد گرفت بعضی بخشها هستند که امکان مجازی شدن را ندارند.

  • اجزای یک سیستم مجازی عبارتند از :

▪ سیستم های مجازی : در این قسمت وظایف تیم ها و افراد تیم که برای یک سیستم مجازی لازم است مشخص می شود .

▪ آزمایشهای مجازی : در این بخش تاثیر عوامل مختلف بر سازمان مجازی بحث و بررسی و آزمایش و اندازه گیری می شود .

▪ اداره مجازی : در این قسمت یک سری وظایفی که اداره مجازی یا یک سیستم مجازی دارد ، مشخص می شود .

▪ فروشگاههای مجازی : شامل فروشگاههایی هستند که قابلیت انعطاف خیلی سریع برای محصولات متنوع دارند .

▪ سازمان مجازی: این قسمت در واقع آخرین مرحله از مجازی سازی است که کل سازمان، مجازی شده است.

▪ در تمامی موارد، سیستم مجازی، به موارد زیر اشاره می کند:

ـ تغییر و تحول دائمی .

ـ خویش مدیریتی در تیم ها و بخشهای مختلف .

ـ دانش غیر ساختاری اما همگرا شده .

چرا مجازی سازی صورت می گیرد؟ یا چه عواملی باعث می شود که ما سازمان مجازی ایجاد کنیم ؟

▪ این عوامل شامل :

محلی سازی ؛ با پیشرفتهای زیاد میل به مشتریان محلی افزایش می یابد .

ـ دسترسی به منابع .

ـ ایجاد کمیته های عالی .

ـ نیاز به تغییرات سریع و مداوم .

ـ افزایش تولیدات و محصولات و خدمات تخصصی .

ـ افزایش ملزومات برای استفاده از دانش تخصصی .

ـ کار الکترونیکی .

در یک سازمان مجازی برای ارتباط، از یک سری ارتباطات کامپیوتری استفاده می شود، که به صورت الکترونیکی است .

شما می توانید با استفاده از تکنیکهای الکترونیکی به عنوان مدیر، فرایندهایی که در سازمان توسط کاربران و کارمندان انجام گرفته یا می گیرد را، کنترل نمائید.

همچنین می توانید از یک سری سیستمهای شبکه به نام:Electronic Workspace Network ، سیستمهای کامپیوتری، کارمندان را به همدیگر ربط دهید. تا اینکه در کل، وظایف و ماموریت سازمان انجام شود.

  • ساختاریک فضای کاری الکترونیکی چگونه است ؟

ساختار، یک فضای کاری الکترونیکی است که در واقع همان آیینه تمام نمای سازمان است. این ساختارها باید به راحتی پیشرفت کنند و به سازمان مجازی ادغام شوند.

برای اینکه تمامی این اهداف تحقق یابد، باید تمامی بخشها با همدیگر تعامل دو طرفه داشته باشند. تا به عبارت فلسفی سازمان نایل گردند.

▪ فضاهای الکترونیکی باید این عوامل را آسان سازی کنند:

ـ ایجاد قوانین مربوط به آسان سازی کارها

ـ ایجاد پرونده های جدید

ـ ایجاد لینکهای ارتباطی بین مردمی

وظایف معمولی ساختارهای مجازی اینگونه است:

۱) ایجاد یک سیستم تولید که توانایی این را داشته باشد که کارها را به صورت مرحله ای و دقیق انجام دهد یعنی اینکه وقتی مرحله ای تمام شد وارد مرحله بعد شویم.

۲) ایجاد یک سیستمی که در آن مردم و مراجعان بتوانند مسائل و مشکلات خود را به راحتی و به سهولت با مراجع ذیربط مطرح نموده و کاملا" راهنمایی شوند.

 


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد سازمان‌های مجازی

مقاله کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS در 25 صفحه با فرمت WORD

اختصاصی از زد فایل مقاله کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS در 25 صفحه با فرمت WORD دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS در 25 صفحه با فرمت WORD


مقاله کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS  در 25 صفحه با فرمت WORD

دانلود مقاله کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS  در 25 صفحه با فرمت WORD

 

 

 

 

 

 

 

 

نسل جدید آسیستانهای دیجیتال شخصی (PDA) وموبایل فن (تلفن های همراه) دارای قدرت محاسبه کافی برای نمایش گرافیک 3D  است . ایت دستگاه های موبایل جدید (دستی ) دارای بعضی احتمالات ارتباطات و تراکنش جالب نیز می باشند .

در این مقاله ما برنامه های کاربردی بالقوه انسانهای مجازی 3D   را درداخل دستگاههای موبایل و استفاده از گوشی های دستی بعنوان رابط های کنترل برای راه اندازی انسانهای مجازی وناوبری از طریق محیط های مجازی آنها را شرح می دهیم .

 

1ـ مقدمه :

از هنگام معرفی آن در 1984 توسط PSION ، مفهوم آسیستان دیجیتالی شخصی بصورت یک ایده با پتانسیل زیاد در صنعت دستگاههای محاسبه باقی مانده است . اگر چه آغاز آن معین نبود ، همچون اکثریت فن آوری های ابتکاری ، دستگاههای موبایل امروزه یک واقعیت هستند . مسیر موفقیت این ایده توسط عبور از موانع مفهومی و فنی متعددی طی شده است . مهمترین مشکلات برای غلبه عبارت اند از عملکرد سخت افزار ، ایجاد محتوایی تخصیص یافته و رابط کاربر بوده است .

اولین مسئله به توسط توسعه های نمایی در مورد فن آوری های مدارات یکپارچه و ریز پردازنده ها حل شده است . آخرین نسل دستگاههای PDA  دارای یک ریز پردازنده با یک معماری شبیه به Risc و قدرت محاسبة معادل با قدرت یک دستگاه قدیمی 15 ساله بوده است .این CPU قوی اجازة ادارة یک صفحه نمایش رنگی 16 بیتی و همچنین تجهیزات پیرامونی متفاوت را می دهد از قبیل دوربین ویدئو، یک سیستم صدای استریو یکپارچه با توانایی های ضبط کردن و کارت شبکه بی سیم و غیره . داشتن یک سیستم رایانه با عملکرد بالا و کاملاً عملیاتی که در کف دست شما کاملاً جای می گیرد ، یک واقعیت است . با این حال ، مسئله دوم می توانست توسط کار فوق العاده بر روی محتوای موجود حل شود ، تا مسئلة قدرت تفکیک و اندازة صفحه نمایش درنظر گرفته شود یا محتوای خاص ارائه گردد . بعلاوه ، واقعیت هنوز رویا را محقق نکرده است ، این مسئله که حل نشده باقی می ماند مربوط به رابط کاربر می باشد . از آغاز ، راه اصلی برای ارتباط با این دستگاه های به اندازة کف دست عبارت از نوشتن دستی بود .متافور PDA آن را به صورت یک دفتر یاد داشت الکترونیک درنظر می گیرد .


دانلود با لینک مستقیم


مقاله کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS در 25 صفحه با فرمت WORD

دانلود پروژه طراحی سایت سیستم آموزش مجازی تحت وب

اختصاصی از زد فایل دانلود پروژه طراحی سایت سیستم آموزش مجازی تحت وب دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه طراحی سایت سیستم آموزش مجازی تحت وب


دانلود پروژه طراحی سایت سیستم آموزش مجازی تحت وب

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 موضوع

پروژه طراحی سایت سیستم آموزش مجازی تحت وب

 

چکیده

پروژه هایی که با عنوان  “آموزش مجازی تحت اینترنت ” مطرح می شوند سعی در پیاده سازی یک محیط آموزشی واقعی با تمام اشیاء ممکن دارد.

البته لازم به تذکر است که پروژه ای که در دست شما است در سطح آزمایشی ، آموزشی بیان شده که برای ارائه به عنوان پروژه درسی می باشد . با توجه به توضیحات بالا پروژه مذکور شامل قسمت های زیر می باشد :

1) کنترل پانل برای مدیر ، استاد و دانشجو  2) ثبت نام دانشجویان – استادان 3) آزمون گرفتن . نوع (کوئز ، میان ترم و پایان ترم 4) آموزش بصورت متنی

می توان با تکمیل چنین پروژه هایی و با بکار گیری فناوری های جدید موفق به ساخت مراکز آموزشی و دانشگاه های مجازی با امکانات بسیار عالی در سطح کشور شد مفاهیم تئوری استفاده شده از این پروژه برای پیاده سازی این پروژه از ابزارها و تکنولوژی های زیر استفاده شده است:    asp.netو  sqlserverزبان برنامه نویسی در این پروژه سی شارپ (#C) می باشد .

تعریف استاد: با وارد کردن اطلاعاتی همچون کد استاد – نام – تحصیلات – سن و شهر محل سکونت و تلفن یک استاد تعریف می کنیم .

حذف و ویرایش استاد : در قسمت ویرایش می توان اطلاعاتی همچون نام و نام خانوادگی – تحصیلات – سن – محل زندگی و تلفن را اطلاع کنیم در قسمت حذف پس از جستجو می توان اطلاعات مربوط به استاد را حذف کرد .

تعریف درس : با وارد کردن اطلاعات زیر می توانید یک درس را برای آموزش به دانشجو معرفی کرد کد درس – نام درس – تعداد واحد – قیمت درس – تاریخ میان ترم – تاریخ پایان ترم – تعداد سئوال میان ترم – تعداد سئوال پایان ترم .

 حذف و ویرایش درس : پس از جستجو می توان عملیات بالا را انجام داد

حذف دانشجو: می توان دانشجویی را همراه با درس هایی که گرفته است را حذف کرد

گزارش گیری : در این قسمت مدیر می توانید از استادان – درس ها – دانشجویان و مدیران لیستی را تهیه کند و ببیند .

 

امکانات این پروژه

امکان Control Panel برای مدیر ، استاد و دانشجو

امکان ثبت نام دانشجویان – استادان

امکان آزمون گرفتن ( کوئز، میان ترم، پایان ترم )

امکان آموزش بصورت متنی

 

 

 

 

****************************************************

توضیحات

فرمت فایل :   Asp.net   و   CSharp

 

 

پس از پرداخت مبلغ ذکر شده در قسمت زیر ، لینک دانلود برای شما عزیزان فعال میشود و میتوانید فایل را دریافت کنید


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه طراحی سایت سیستم آموزش مجازی تحت وب