زد فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

زد فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

آموزش آخربازی (قسمت اول آخربازی پیاده‌ای)

اختصاصی از زد فایل آموزش آخربازی (قسمت اول آخربازی پیاده‌ای) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش آخربازی (قسمت اول آخربازی پیاده‌ای)


آموزش آخربازی (قسمت اول آخربازی پیاده‌ای)

آموزش جامع آخربازی پیاده ای

توضیحات:
درسری جدید مجموعه شاه شطرنج (King OF Chess) به بررسی آخر بازی در سه قسمت مجزا و کاملا تخصصی خواهیم پرداخت :
الف )آخربازی پیاده ای
ب ) آخربازی سوار سبک
ج )آخربازی رخ و وزیر
در مجموعه اول که قسمت آخربازی پیاده ای هستش به بررسی قوانین زیر خواهیم پرداخت :
1.قانون مربع
2.قانون مربع متغیر
3.تقابل و انواع و کاربرد عملی آن
4.قانون شانه زدن
5.سد شکن پیاده ای
6.توقف
7.قانون حرکت ذخیره
8.تجزیه
9.قانون مثلث
10.ساختار پیاده ای رونده
11.پیاده ستون رخ
12.پیاده ستون رخ و سوارسبک
13.وغیره.......

این قسمت شامل 2 ساعت آموزش مفید و کامل بوده و همچنین هر بخش شامل تمرینات تکمیلی نمونه حل شده + تمرینات معین گردیده از کتاب اصلی  برای شما می باشد همچنین پی دی اف و پاورپوینت آن نیز برای شما قرار داده شده است تا برای تدریس بتوانید از آن ها استفاده کنید همچنین کتاب اصلی روزن نیز به آن ضمیمه گردیده است ..

این مجموعه آخر بازی در پیرو سایر مجموعه های king of chess به تدریس مربی و داور فدراسیون شطرنج آقای گل بیدی صورت گرفته .
مجموعه شاه شطرنج با موضوعات زیر بوده و شما می توانید سایر موارد دیگر را نیز دریافت نمایید .
آموزش مقدماتی _زبان تخصصی شطرنج _مجموعه آخر بازی _شروع بازی شطرنج _روند تفکر _وسط بازی و......

نکات مهم :

1.پس از دانلود فایل اولیه جهت دریافت رمز فایل به شماره 09214525023 یا به صورت پیامک یا در نرم افزار تلگرام پیامی حاوی اطلاعات زیر را بفرستید تا رمز در اختیار شما قرار گیرد .(شماره تراکنش ,نام و نام خانوادگی (اختیاری))


2.پس از خرید هر یک از مجموعه های فوق نام و نام خانوادگی ,شماره تراکنش واریز خود ,نام دوره تهیه شده را به ایمیل زیر ارسال نمایید تا از سایر خدمات دیگر گروه آموزشی و برنامه راهبردی. آموزشی بهره مند گردید .
Email: arman.golbidi4@gmail.com

تصاویری از محیط آموزشی 

این مجموعه با تخفیف 10 % در سایت رسمی ما Chessok.ir نیز به فروش می رسد .

 


دانلود با لینک مستقیم


آموزش آخربازی (قسمت اول آخربازی پیاده‌ای)

مدل سازی،شبیه سازی و پیاده سازی درایو چهارسویچ موتور BLDC براساس توابع سوئیچینگ

اختصاصی از زد فایل مدل سازی،شبیه سازی و پیاده سازی درایو چهارسویچ موتور BLDC براساس توابع سوئیچینگ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مدل سازی،شبیه سازی و پیاده سازی درایو چهارسویچ موتور BLDC براساس توابع سوئیچینگ


دانلود مقاله مدل سازی،شبیه سازی و پیاده سازی درایو چهارسویچه موتور BLDC براساس توابع سوئیچینگ

این مقاله یک مدل کلی برای شبیه سازی اینورتر 4 سویچه 3 فاز FSTP درایو موتور BLDC با استفاده از توابع سوئیچینگ است . مدل شبیه سازی شده در این مقاله قادر به نشان دادن حالت گذرا و دائمی درایو است . درایو موتور BLDC شامل واحدهای تبدیل و تغییر توان ، سیستم کنترل جریان و سرعت می باشد.مدل توسط نرم افزار متلب پیاده سازی شده است و این امکان وجود دارد که جزئیات متغییرهای الکتریکی از قبیل جریان و ولتاژهای خطی و فازی و جریان سویچ و دیودها را نشان دهد. در شبیه سازی ها از روش کنترل جریان فاز مستقیم (DPC)استفاده شده است.

 

این مقاله در اختیار شما بازدید کننده گان محترم قرار دارد

 

 

فروشگاه اینترنتی دانشجو

 


دانلود با لینک مستقیم


مدل سازی،شبیه سازی و پیاده سازی درایو چهارسویچ موتور BLDC براساس توابع سوئیچینگ

دانلود مقاله معتبر Springer با پیاده سازی 2015 الگوریتم عقب گرد الگو برای حل مسئله ارضای گردش کار با محدودیت مستقل از کاربر

اختصاصی از زد فایل دانلود مقاله معتبر Springer با پیاده سازی 2015 الگوریتم عقب گرد الگو برای حل مسئله ارضای گردش کار با محدودیت مستقل از کاربر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله معتبر Springer با پیاده سازی 2015 الگوریتم عقب گرد الگو برای حل مسئله ارضای گردش کار با محدودیت مستقل از کاربر


دانلود مقاله معتبر Springer با پیاده سازی 2015 الگوریتم عقب گرد الگو برای حل مسئله ارضای گردش کار با محدودیت مستقل از کاربر

دانلود مقاله معتبر اسپرینگر به زبان انگلیسی به همراه کدهای شبیه سازی و پیاده سازی آن با استفاده از سی شارپ

موضوع مقاله: الگوریتم عقب گرد الگو برای حل مسئله ارضای گردش کار با محدودیت مستقل از کاربر

سال انتشار مقاله: 2015
ناشر مقاله:  Springer Lecture Notes in Computer Science
تعداد صفحات مقاله: 12صفحه

 حیطه کاری مقاله: حل مساله NP-Hard، الگوریتم عقب گرد، WSP، گردش کار،Backtracking

مشتری گرامی لطفاً توجه داشته باشید که این کدها توسط نویسنده مقاله به صورت رایگان در اختیار عموم قرار گرفته است و ما تنها هزینه پیدا کردن این مقاله و پیاده سازی های آن را از شما دریافت می نماییم و ما هیچگونه مسئولیتی برای اجرای این پیاده سازی ها بر عهده نخواهیم داشت.

پیشنهاد ما برای ترجمه این مقاله:

اگر خواستید این مقاله را ترجمه نمایید پیشنهاد ما این است که در سایت زیر ثبت نام نمایید و سپس پروژه ترجمه خود را ثبت کنید، تا بهترین مجریان با سوابق مشخص به شما پیشنهاد ترجمه بدهند  (ترجمه مقالات شما با بهترین کیفیت و قیمت مناسب):

yon.ir/tarjomeha

توجه: لطفا حتماً در این سایت، سوابق مجریان را بررسی کنید و کار را به یک مجری توانمند بسپارید.

 چکیده مقاله:

چکیده مقاله

آنچه تحویل داده می شود:

1. مقاله به زبان انگلیسی و فرمت PDF

2. کدهای پیاده سازی و شبیه سازی مقاله به زبان برنامه نویسی #C و قابل اجرا در Visual Studio 2013 به بعد (ما هیچگونه مسئولیتی در قبال اجرای آن ها نخواهیم داشت، در صورتی که میخواهید ما کدها را برای شما اجرا نماییم و نحوه اجرای آن ها را توسط ویدئو به شما آموزش دهیم با ما در ارتباط باشید)

 

مناسب برای دانشجویان کارشناسی (لیسانس) و کارشناسی ارشد (فوق لیسانس) و دکترا

 می توان به عنوان پروژه دروس کارشناسی ارشد یا کارشناسی یا دکتری این پروژه را تحویل داد، دروسی مانند  پردازش تکاملی،طراحی الگوریتم، طراحی الگوریتم پیشرفته،  یادگیری ماشین، سیستم خبره،  سیستم عامل پیشرفته، شبیه سازی، سیستم عامل، آزمایشگاه سیستم عامل، سیستم های موازی و مناسب برای سمینار کارشناسی ارشد

 پس از خرید از درگاه امن بانکی، لینک دانلود در اختیار شما قرار میگیرد و همچنین به آدرس ایمیل شما فرستاده می شود. تماس با ما برای راهنمایی، درخواست مقالات و پایان نامه ها و یا ترجمه و یا انجام پروژه های برنامه نویسی و حل تمرینات با آدرس ایمیل:

ebarkat.shop@yahoo.com

یا شناسه تلگرام (آی دی تلگرام ما): @ebarkat

توجه: اگر کارت بانکی شما رمز دوم ندارد و یا در خرید الکترونیکی به مشکل برخورد کردید و یا به هر دلیلی تمایل به پرداخت الکترونیکی ندارید با ما تماس بگیرید تا راههای دیگری برای پرداخت به شما پیشنهاد کنیم.

توجه توجه توجه: هرگونه کپی برداری و فروش فایل های فروشگاه برکت الکترونیک (به آدرس ebarkat.ir یا ebarkat.sellfile.ir) در فروشگاه های دیگر شرعاً حرام است، تمامی فایل ها و پروژه های موجود در فروشگاه، توسط ما اجرا و پیاده سازی و یا از منابع معتبر زبان اصلی جمع آوری شده اند و دارای حق کپی رایت اسلامی می باشند.

از پایین همین صفحه (بخش پرداخت و دانلود) می توانید این پروژه را خریداری و دانلود نمایید.

کد محصول 10257


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله معتبر Springer با پیاده سازی 2015 الگوریتم عقب گرد الگو برای حل مسئله ارضای گردش کار با محدودیت مستقل از کاربر

جزوه طراحی و پیاده سازی

اختصاصی از زد فایل جزوه طراحی و پیاده سازی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

جزوه طراحی و پیاده سازی


جزوه طراحی و پیاده سازی

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

  

تعداد صفحه:60

 

  

 فهرست مطالب

 

 

 

Why study programming languages ?

 

Attributes of a good language :

 

Imperative languages  :

 

Applicative languages :

 

 object- oriented programming :

 

 languages evtiarative :

 

 

 

batch proccessing:

 

Program language  :

 

Binding  : (انقیاد ، قید گذاری )

 

ترجمه زبان :

 

تعریف تر جمه :

 

معیارهایی برای خوب بودن syntax :

 

lexical analysis :

 

Symbol Table :

 

         Elementery data types

 

و چگونگی نمایش در حافظه

 

از لحاظ پیاده سازی ساختار:

 

Declaration :                                                                                                        

 

assignment & initialization :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

languages ?

  1. هر چه قابلیت ابزار را بشناسیم ابزار شناسی بهتر می شود .
  2. الگو ریتم های بهینه تر می شود .
  3. قدرت انتخاب زبانها بالا تر می رود .
  4. یادگیری زبانهای جدید آسان تر می شود .
  5. برای طراحی زبان جدید می توان از قابلیتهای زبانهایی که شناختیم استفاده کنیم و نقاط ضعف را رفع کنیم . (مانند java )

 

Attributes of a good language :

  1. ساختار زبان ساده و روشن و واضح (کد نویسی راحت باشد)
  2. سنخیت با آن طبیعت مسئله.
  3. orthognaliy (تعامل) قابلیت ترکیب دستور العمل ها و استفاده ازساختاریدر ساختارهای دیگر .

مثال :                          

A=b>3;                                          if (a=b)

   

 

 

استفاده یکassignment در ساختار if

     :Support for abstraction     .4

  data مجرد که ساخته میشود مهم نیست در کجا کار میکند و از محیط خارج مستقل است و محیط خارج هیچ دخل و تصرفی در بر نامه ندارد . به data type  یک زبان هر چه لازم است می توان اضافه کرد .

مثال : link list یک تایپ data type مجرد است .

  1. Ease of program verificatin  ( تشخیص صحت برنامه ) :
  2. programming enviroment : ( محیط مجتمع توسعه IDE که محیط های user friendly        هستند )
  3. portability of programs : ( قابلیت حمل )

از یک دستگاه به دستگاه دیگر کار کند مانند زبان java . 

  1. cost of use : ( هزینه اجرا ، هزینه ترجمه ، هزینه تولید ، هزینه نگهداری )

cost of program execution : برنامه سریع اجرا شود و کد بهینه وقت زیادی برای اجرا از cpu  نگیرد .

cost of program translation:مدت زمانی که compile  کد تولید می کند زمان کمی باشد .

مثال : pascal سریع تر اجرا می شود و کند تر compile می شود زیرا پاسکال بهینه سازی کد انجام می دهد ، زمان بیشتری می برد ولی c  بر عکس .

cost of program creation , testing and use  : برنامه نویس سریعتر تویط زبان ، برنامه را تولید کند و تعداد برنامه نویس کمتری لازم باشد .

cost of program maintenance  : زبانی که توسعه و خوانایی بالاتری داشته باشد .

مثال : pascal  هزینه نگهداری کمتری دارد چون ، چند ماه بعد قابل فهم تر است .

زبان خوب برای دانشجو زبانی است که هزینه compile  پایین باشد .

  • بستگی به معیارهای زبان برنامه نویسی مناسب مشخص می شود .

Language paradiagms :

Imperative languages  :

 زبانهایی مانند : PLI  ، Pascal  ، c ، fortran

 زبانهایی که الگو ریتم ها را در غالب function  ،  procedure  می نویسیم و هر procedure  یک شرح وظیفه ای دارد که برنامه نویس کد آنرا می نویسد و مجموعه دستور العمل ها ، state  ماشین ( موقعیت cpu   و حافظه ) را تغببر می دهد .

بعد از انجام هر دستور العمل نتیجه را در جایی بریزیم و ببینیم . ( procedural  languages  )

Applicative languages :

 زبانهایی مانند ML ،  Lisp  

اساس کار  function است و زبان با کار کردن این  function به نتیجه کار می رسد.

 

 object- oriented programming :

محور اصلی این زبان شی ها هستند و با استفاده از این زبان می توان data type  پیچیده را از ترکیب data type  های جدیدی بدست آورد .(link list  : مجموعه ای از data type های ساده بدست آمده )

  : Rule – based languages              (شاخه ای از زبان توصیفی )

         ساختار این  rule  ها دو بخش است :

  1. action
  2. validtion

  

 

 languages evtiarative :

زبانهایی هستند که دانش (rule  ، fact ) داخل آن توصیف می شود و از آنها برای پاسخگویی به یک سری پرسشها استفاده می شود .

زبانهایی که دانش در خطوط برنامه مستقر است .

زبان prolog  اجازه داده می شود که دانش در قالب به صورت facts  ، rules  معرفی شود .

جلسه دوم :                                                                      

Enviroment  : محیطی که تحت آن برنامه نویسی انجام می شود و بر طراحی و پیاده سازی زبان تأثیر گذار است .

در محیط dos  ،می بینیم که زبان بر نامه نویسی هم تأثیر پذیر است به طور مثال در محیط dos ، mouse programming سخت است .

درc  و turbo pascal  مشکل است با mouse  کار کنیم باید  driver  موس را داشته باشیم و بعدا با intrupt  ها ، mouse  را کنترل کنیم . چون محیط اجازه کار با موس را راحت نمی دهد ، برنامه نویس باید با  lintrupt این کار را پیاده کند . ولی همین c و pascal  در ویندوز به علت وجود توابع و امکانات os  اجازه کار با موس به راحتی امکان پذیر می سازد.

اگر پاسکال در محیط ویندوز اجرا شود ( زبان Delphi) کار راحتتر است و با mouse  می توان کار کرد .

بنابراین محیط در feature هایی که می تواند در اختیار قرار دهد تاثیر گذار است ، مثلا در سیستمهای قدیمی که main frame بودند  batch proccessing  داشتند .

batch proccessing:

وقتی برنامه ای را برای اجرا می فرستیم در صفی قرار می گیرد تا نوبت به آن برسد . در آن وقت چند برنامه در صف قرار می گیرند و میتوانند با هم کار کنند . د ر آن وقت شروع به کار می کنند ، از زمانیکه در صف قرار می کیرند تا زمانیکه اجرا شود.userهیچ دخل و تصرفی نمی تواند به آن داشته باشد . برنامه برای اجرا فرستاده می شود و دیگر منتظر نمی ایستد که کاربر data ای را وارد کند ( توسط کی برد ) یا مثلا اطلاعاتی را روی صفحه ببینیم . بنا براین حالت interaction بین user  و برنامه وجود ندارد . چون محیط اینطور است زبانهایی که تحت این محیط طراحی و پیاده سازی می شوند ، featureهایی مثل demo کارهای mouse  و کارهایی که حالت interaction  بین user  و برنامه باشد دیده نمی شود . ( ارتباط بر قرار کردن و رد و بدل کردن اطلاعات : interaction  ) . ولی در عوض بدلیل اینکه کار با دستگاههای جانبی مثل دیسکها و tape  ها و کارتخوان و ... بیشر نیاز است ، featureهایی که بتواند با آنها کار کند بیشتر شده است .( مثل cobol  در Dosvs)  .

  • یعنی محیط بسیار در طراحی زبان و feature هایی که آن زبان می تواند در اختیار کاربر بگذارد موثر است .

در بعضی سیستمها ممکن است feature هایی لازم باشد که محیط نمی دهد ، زبان برنامه سازی باید آنرا شبیه سازی software simulation  کند .

برای طراحی و پیاده سازی زبان اولین کاری که باید بکنیم این است که چون می دانیم محیط روی زبان موثر است ، محیطی را که با این زبان قرار است کامپایل شود روی آن و یا محیطی که این زبان باید روی آن اجرا شود شناسایی کنیم .

پس شناسایی اینکه روی چه دستگاهی عملیات کامپایل انجام شود و برنامه روی چه دستگاهی اجرا می شود اهمیت دارد..معمولا روی همان دستگاه که برنامه کامپایل می شود روی همان اجرا می شود .

 پس باید تا حدودی معماری کار را بشناسیم که چه اتفاقاتی می افتد داخلی ترین لایه Actual Computer است که همانن سخت افزار است و به تنهایی قابل استفاده نیست و برای قابل استفاده شدن به لایه های نرم افزاری روی آن نیاز است .

شکل Virtual Computer:

یک لایه نازک نرم افزاری به اسم Bios که روی لایه Actual comp. قرار میگیرد .  یک سری سرویسهای اولیه مربوط به ورودی و خروجی در آن قرار گرفته .

 

 

این نما سطوح Virtuality

 را نمایش میدهد.

 


دانلود با لینک مستقیم


جزوه طراحی و پیاده سازی

مقاله پیاده سازی VLSI یک شبکه عصبی آنالوگ مناسب برای الگوریتم های ژنتیک

اختصاصی از زد فایل مقاله پیاده سازی VLSI یک شبکه عصبی آنالوگ مناسب برای الگوریتم های ژنتیک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله پیاده سازی VLSI یک شبکه عصبی آنالوگ مناسب برای الگوریتم های ژنتیک


مقاله پیاده سازی VLSI یک شبکه عصبی آنالوگ مناسب برای الگوریتم های ژنتیک

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

  

تعداد صفحه:30

 

  

 فهرست مطالب

 

 

پیاده سازی VLSI یک شبکه عصبی آنالوگ مناسب برای الگوریتم های ژنتیک

 

خلاصه

1- مقدمه

مسئله اصلی که هنوز باید حل شود آموزش است .

2- تحقق شبکه عصبی

2-1- اصول عملکرد

 

2-2- پیاده سازی مدارهای شبکه

 

3- پیاده سازی الگوریتم آموزش ژنتیک

 

 

 

 

خلاصه

مفید بودن شبکه عصبی آنالوگ مصنوعی بصورت خیلی نزدیکی با میزان قابلیت آموزش پذیری                    آن محدود می شود .

2

 

این مقاله یک معماری شبکه عصبی آنالوگ جدید را معرفی می کند که وزنهای بکار برده شده در آن توسط الگوریتم ژنتیک تعیین می شوند .

اولین پیاده سازی VLSI ارائه شده در این مقاله روی سیلیکونی با مساحت کمتر از 1mm که                      شامل 4046 سیناپس و 200 گیگا اتصال در ثانیه است اجرا شده است .

از آنجائیکه آموزش می تواند در سرعت کامل شبکه انجام شود بنابراین چندین صد حالت منفرد                    در هر ثانیه می تواند توسط الگوریتم ژنتیک تست شود .

این باعث می شود تا پیاده سازی مسائل بسیار پیچیده که نیاز به شبکه های چند لایه بزرگ دارند                عملی بنظر برسد .

 

 

 

 

 

 

 


1- مقدمه

شبکه های عصبی مصنوعی به صورت عمومی بعنوان یک راه حل خوب برای مسائلی از قبیل تطبیق الگو     مورد پذیرش قرار گرفته اند .

علیرغم مناسب بودن آنها برای پیاده سازی موازی ، از آنها در سطح وسیعی بعنوان شبیه سازهای عددی           در سیستمهای معمولی استفاده می شود .

یک دلیل برای این مسئله مشکلات موجود در تعیین وزنها برای سیناپسها در یک شبکه                                    بر پایه مدارات آنالوگ است .

موفقترین الگوریتم آموزش ، الگوریتم Back-Propagation است .

این الگوریتم بر پایه یک سیستم متقابل است که مقادیر صحیح را از خطای خروجی شبکه                          محاسبه می کند .

یک شرط لازم برای این الگوریتم دانستن مشتق اول تابع تبدیل نرون است .

در حالیکه اجرای این مسئله برای ساختارهای دیجیتال از قبیل میکروپروسسورهای معمولی                                و سخت افزارهای خاص آسان است ، در ساختار آنالوگ با مشکل روبرو می شویم .

دلیل این مشکل ، تغییرات قطعه و توابع تبدیل نرونها و در نتیجه تغییر مشتقات اول آنها از نرونی به نرون دیگر    و از تراشه ای به تراشه دیگر است و چه چیزی می تواند بدتر از این باشد که آنها با دما نیز                             تغییر کنند .

ساختن مدارات آنالوگی که بتوانند همه این اثرات را جبران سازی کنند امکان پذیر است ولی این مدارات        در مقایسه با مدارهایی که جبران سازی نشده اند دارای حجم بزرگتر و سرعت کمتر هستند .

برای کسب موفقیت تحت فشار رقابت شدید از سوی دنیای دیجیتال ، شبکه های عصبی آنالوگ                 نباید سعی کنند که مفاهیم دیجیتال را به دنیای آنالوگ انتقال دهند .

در عوض آنها باید تا حد امکان به فیزیک قطعات متکی باشند تا امکان استخراج یک موازی سازی گسترده    در تکنولوژی VLSI مدرن بدست آید .

شبکه های عصبی برای چنین پیاده سازیهای آنالوگ بسیار مناسب هستند زیرا جبران سازی نوسانات               غیر قابل اجتناب قطعه می تواند در وزنها لحاظ شود .

 

 

 

مسئله اصلی که هنوز باید حل شود آموزش است .

حجم بزرگی از مفاهیم شبکه عصبی آنالوگ که در این زمینه می توانند یافت شوند ، تکنولوژیهای گیت شناور را جهت ذخیره سازی وزنهای آنالوگ بکار می برند ، مثل EEPROM حافظه های Flash .

در نظر اول بنظر می رسد که این مسئله راه حل بهینه ای باشد .

 آن فقط سطح کوچکی را مصرف می کند و بنابراین حجم سیناپس تا حد امکان فشرده می شود             (کاهش تا حد فقط یک ترانزیستور) .

دقت آنالوگ می تواند بیشتر از 8 بیت باشد و زمان ذخیره سازی داده (با دقت 5 بیت) تا 10 سال              افزایش می یابد .

اگر قطعه بطور متناوب مورد برنامه ریزی قرار گیرد ، یک عامل منفی وجود خواهد داشت                               و آن زمان برنامه ریزی و طول عمر محدود ساختار گیت شناور است .

بنابراین چنین قطعاتی احتیاج به وزنهایی دارند که از پیش تعیین شده باشند .

اما برای محاسبه وزنها یک دانش دقیق از تابع تبدیل شبکه ضروری است .

 

 


دانلود با لینک مستقیم


مقاله پیاده سازی VLSI یک شبکه عصبی آنالوگ مناسب برای الگوریتم های ژنتیک