بازی کلش اف کلنز اپدیت شده
بازی
موضوع فارسی :قیمت مطلوب در بازی Stackelberg در تک دلخواه
شبکه کالا و توابع تاخیر
موضوع انگلیسی :The price of optimum in Stackelberg games on arbitrary single
commodity networks and latency functions
تعداد صفحه :11
فرمت فایل :PDF
سال انتشار :2009
زبان مقاله : انگلیسی
اجازه بدهید M باشد تنها با یک بازدید کنندگان؟ شبکه تی از لینک ها به صورت موازی با بار وابسته به توابع تاخیر
اشتراک گذاشته شده توسط یک تعداد نامحدود از کاربران خودخواه. این ممکن است یک تعادل نش با عملکرد
نسبت هماهنگی بیکران [E. Koutsoupias، C. Papadimitriou، تعادل بدترین حالت،
در: 16 سالانه سمپوزیوم جنبه های نظری علوم کامپیوتر، STACS، ج 1563،
1999، صص 404 413.؟ T. Roughgarden، E. Tardos، چگونه بد مسیریابی خودخواه است؟ در: 41 IEEE
سمپوزیوم سالانه مبانی علوم کامپیوتر، FOCS، 2000، ص. 93. 102. یک رهبر
می توانید نسبت هماهنگی با اختصاص جریان را کاهش دهد؟ R در M، و پس از آن همه دنبال
اختصاص خودخواهانه 0.1
موضوع فارسی :مطالعه sociomaterial توسعه بازی های رایانه ای
موضوع انگلیسی :A sociomaterial study of computer game development
تعداد صفحه :16
فرمت فایل :PDF
سال انتشار :2014
زبان مقاله : انگلیسی
فن آوری دیجیتال، با ویژگی های متمایز آن است که از فرایند اساسی منجر
دیجیتالی که آن زیربنای است، به عنوان فرایندهای اساسا تغییر از خلاقیت دیده می شود.
با این حال، ما در حال حاضر درک محدودی از خلاقیت در ارتباط با توسعه
از فن آوری دیجیتال. توسعه بازی های کامپیوتر، با ترکیبی از زیبایی، عاطفی
و استفاده از ویژگی های فرهنگی و فن آوری های دیجیتال بسیار پیچیده، یک محیط ارزشمند است
بررسی این مسائل است. در این مقاله، ما در مورد چگونگی بازی های رایانه ای از طریق شکل
فعل و انفعال بین مقاصد خلاق از توسعه دهندگان و فن آوری های دیجیتال
درگیر در تولید و پخش می کنند. نقاشی بر روی در عمق مطالعات در سه انجام
بازی های رایانه ای منجر استودیو و یک تولید کننده سیستم های نرم افزاری
مورد استفاده در توسعه بازی، این مقاله نشان میدهد که چگونه ایده های خلاقانه توسعه دهندگان بازی برای
تجربه بازی-بازی رمان تصور مربوط به یک) توسعه دیجیتالی مرتبط
فن آوری، و ب) ظهور شیوه های توسعه بازی جدید. مقاله در ادامه به
پیشنهاد یک خلاقیت به عنوان یک در حال جریان است که، پس از یک ضربه خلاق، اولیه،
امواج از طریق درگیری sociomaterial از یک محیط خاص، تنظیم مجدد آنها را در
روند و گسترش در زمان و فضا در راه اغلب غیر منتظره.
این فایل در قالب ورد و قابل ویرایش در 24 صفحه می باشد.
چکیده
چگونه توانستم به آراستگی حیاط و محوطه بازی و مطالعه بچه ها کمک کنم .
با مشاهده وضع موجود مدرسه و طرز بازی کردن و مطالعه دانش آموزان در زنگ تفریح و یا نحوه بازی کردن در زنگ ورزش که قادر نبودند از تمام فضا و امکانات مدرسه برای مطالعه و ورزش کردن استفاده کنند یا اضطراب و نگرانی همکاران از آن جهت که بچه ها در زنگ های استراحت و تفریح قادر به مطالعه کردن نیستند. و وقتشان را بیهوده و به هدر می روند به فکر احداث فضای سبز برای مطالعه دانش آموزان و زمین برای ورزش کردن به صورت استاندارد اقدام به درست کردن آن کردم. که در ادامه پژوهش به اهمیت همکاری و همفکری که بین دانش آموزان و معلمین برقرار شد و تاثیر این همکاری در ایجاد وضع مطلوب پرداخته شده است. در پایان کار امیدوارم که توانسته باشم مشکلات و موانعی که در این رابطه هم برای دانش آموزان و هم برای همکاران وجود برداشته باشم. و نگرانی و دغدغه خاطر همکاران برطرف شده باشد.
فهرست مطالب
جمع آوری داده ها (شواهد یک). 7
در رابطه با مطالعه دانش آموزان مواردی از قبیل:. 13
جمع آوری داده ها و شواهد 2. 17
. « ارزشیابی و تعیین اعتبار». 18
طرح لایه باز گیم نت با فرمت psd
کاملا لایه باز و با کیفیت مخصوص بنر های تبلیغاتی و کارت ویزیت
سایز 120*300
رزولوشن 300