نمونه سمینار آنالیز کارشناسی ارشد مربوط به خودم
6 پروژه و تمرین و سمینار درس ارزیابی و کارایی شبکه
به همراه سورس برنامه و منابع اصلی
بیش از 35 صفحه دکیومنت با فرمت ورد
اسلاید و ترجمه قابل ارایه
1- عنوان مقاله:
«نقش مکان فیزیکی ما در شبکههای اجتماعی آنلاین چیست؟»
نویسندگان:
GABRIEL PUI, CHEONG FUNGI,
KAI-ON CHOW2, TAK-LAM WONG3
پروژه درس:
ارزیابی کارایی
فهرست مطالب
چکیده 3
1- مقدمه 3
1-1- خواص شبکه اجتماعی 3
1-2- نقش مکان فیزیکی 4
2- تعریف و اندازهگیری 5
2-1- تعاریف 5
3- جمعآوری دادهها 6
4- محدودیت 10
5- کار مرتبط 10
6- نتیجهگیری و کار آینده 11
منابع 13
فهرست جداول
جدول 1- برخی از آمار مهم از مجموعه دادههای ما به طور خلاصه است......................................................................6
فهرست شکلها
شکل 1- تعدادی از کاربران با داشتن تعداد خاصی از دوستان در یک بن 50..................................................................7
شکل 2- رابطه بین تعدادی از دوستان و احتمال اینکه از دوستان، از همان محل وجود داشته باشد..............................9
چکیده
یکی از مهمترین خواص رسانههای اجتماعی، قابلیت دسترس بودن آن است - ما میتوانیم هر کاربر در هر گوشهای از شبکه رسانههای اجتماعی را بدون در نظر گرفتن مکان فیزیکی واقعی از کاربران دیگر شناسایی کرده و به آنها برسانیم.
به طور مفهومی، این قابل دسترس بودن، باید قادر باشد که به ما کمک نماید، شبکههای اجتماعی ما تا حدی به دلیل این که میتوانیم دوستان را بدون هیچ گونه تعامل فیزیکی (اما با فعل و انفعالات اینترنتی) در نظر بگیریم.
هیچ محدودیت فیزیکی در رسانههای اجتماعی وجود ندارد. در حالی که ما با مفهوم بالا به توافق برسیم، ما کنجکاو این هستیم که چگونه این اموال قابل دسترسی شکل شبکههای اجتماعی آنلاین ما را مشخص نماید.
به طور خاص، اگر مکان فیزیکی که دیگر یک مانع است، تعامل فیزیکی را میتوان در هنگام پیدا کردن دوستان آنلاین در نظر گرفت.
شبکههای اجتماعی باید حداقل دارای دو ویژگی زیر باشد:
1- تعداد معینی از دوستان از مکانهای مختلف در جهان باشند.
2- تعداد معینی از دوستان از محافل اجتماعی فیزیکی ما باشند. (به عنوان مثال، آنها همکاران ما نیستند بلکه دوستان مدرسه هستند و غیره).
در این مقاله، هدف ما تجزیه و تحلیل نقش مکان فیزیکی در شبکههای اجتماعی آنلاین است. برای انجام تجزیه و تحلیل، استفاده از فیس بوک، یکی از بزرگترین سایتهای رسانههای اجتماعی بهروز است که به عنوان منبع اطلاعات ما است. ما بیش از 2 میلیون پروفایل کاربر داریم که مطالعه آنها با جزئیات بررسی شده است. با تعجب، ما متوجه شدیم که مکان فیزیکی هنوز هم نقش مهمی را در شبکههای اجتماعی آنلاین ایفا میکند.
کلمات کلیدی
شبکههای اجتماعی، قابل دسترس بودن، مکان فیزیکی
2- تمرینهای درس ارزیابی کارایی
2- برنامه این قسمت در ans2.m ذخیره شده است که نمودارهای توزیع pareto(pdf) برای مقادیر خواسته شده رسم شده است، همچنین نمودارهای خواسته شده در تمرین 1 برای مقادیر a=2، b=2.5 از توزیع pareto رسم شده است.
3- تمرینهای مارکوف،
1- در یک سیستم کامپیوتری وضعیت سروبیس CPU به دو صورت مشغول بودن (busy) و بیکاری (idle) تعریف میشود. فرآیند ورود برنامهها به سیستم دارای توزیع پواسون با نرخ λ و مدت زمان دریافت سرویسCPU دارای توزع نمایی با پارامتر μ است. نمودار وضعیت انتقال سیستم را رسم کرده و سپس احتمال بودن در هر وضعیت را به دست آورید.
Idle = 0
Bus=1
S (فضای حالت مساله) = { 0,1}
اگر سیستم کاری برای اجرا نداشته باشد در وضعیت idle باقی میماند و به محض ورود یک کار از وضعیت idle به busy میرود. در وضعیت busy در صورت ورود کار دیگر باز هم CPU در وضعیت busy قرار میگیرد اما در صورتی که کارهای موجود به اتمام برسند به وضعیت idle میرود.
توزیع پواسون =>
برای حالت busy داریم:
P(X≥ 1) = 1- P(X<1) = 1- e
برای حالت idle داریم:
P(X=0)= e
2- در یک شبکه انتقال دادهها، چندین مرحله برای انتقال بستههای پیام وجود دارد. بستههای پیام از صفرها و یکها تشکیل شدهاند. احتمال اینکه یک رقم 0 یا 1 به درستی به مرحله بعد انتقال یابد 75/0 است. در این صورت احتمال اینکه یک رقم صفر در چهار مرحله بعدی نیز صفر دریافت شود، چیست؟
A = پیشامد آنکه 0 در مرحله بعدی نیز 0 دریافت شود => P(A)= 0/75
B = پیشامد آنکه 1 در مرحله بعدی نیز 1 دریافت شود => P(B)= 0/75
4- گزارش شبیه سازی یک مرکز سرور تک سرویس دهنده
عمل شبیه سازی دستی در فایل result-manual قرار داده شده است. همچنین نمودار مربوط به Q(t) که تعداد مشتریان منتظر را نشان می دهد در فایل1 excel قرار داده شده است. همچنین نتایج شبیه سازی در فایل resultSim می باشد. منحنی Q(t) در زیر آورده شده است.(منحنی بر حسب تعداد مشتریان در واحد زمان است).
روند عمل برنامه ی شبیه سازی:
برنامه ی نوشته شده برای شبیه سازی این فرآیند به زبان جاوا است. این برنامه شامل 4 کلاس از نوع public با نام های system، Server، Event و main می باشد.
کلاس Event.java:
این کلاس مشخصات پیشامد شامل time و type آنرا مشخص می کند. (time، از نوع double و type از نوع string است.)
کلاس system.java :
این کلاس شامل متغیرهای clock، counter، NextArrivalTime ، delayedCustomer، TotalqueingDelay و دو لیست آرایه از نوع داده ی Event شامل queue و eventArray می باشند.
تابع print snapshot() موارد خواسته شده را در خروجی نشان می دهد.
تابع () print event list که لیست آرایه ی events را به عنوان ورودی می گیرد برای چاپ event list مربوطه می باشد که type و time از event را نیز شامل می شود.
تابع generate next arrival time() ، زمان های داده شده در صورت مساله ی تمرین که زمان بین دو ورودی است را به عنوان آرایه ای (array[]) می گیرد و اگر متغیر counter کوچکتر از طول آرایه (تعداد زمان های بین دو ورودی داده شده) بود، متغیر interval تعریف شده در این متد برابر array[counter] می شود و اگر مقدار counter بیشتر از اعداد داده شده در array[] بود مقدار interval به صورت رندم تعیین می شود.مقدار متغیر next Arrival time نیز که از جمع interval و next Arrival Time در مرحله ی قبل بدست می آید، به عنوان نتیجه ی این متد برگردانده می شود.
5- تمرینات
پاسخ 1) ابتدا با استفاده از دستور rand، 1000 عدد تصادفی بین 0 و 1 با توزیع یکنواخت تولید میکنیم. شکل (1-1) نمودار اعداد تصادفی تولید شده را بر حسب شماره نمونه نشان می¬دهد.
شکل 1- 1) نمودار اعداد تصادفی تولید شده بر حسب شماره نمونه
در ادامه با استفاده از دستور hist نمودار هیستوگرام 1000 عدد تصادفی تولید شده را با تعداد 45 بازه رسم می¬کنیم که در شکل (2-1) مشاهده میکنید.
شکل 2- 1) هیستوگرام 1000 عدد تصادفی تولید شده
درادامه نمودارهای PDF و CDF را برای این قسمت در شکلهای (3-1) و (4-1) مشاهده میکنید.
6-حل تمرینهای زیف
الف- جورج کینگزلی زیف استاد زبان شناسی دانشگاه هاروارد، در سال 1949 با آزمایش کلمات کتاب اولیسس جیمز جویس به نتایجی در مورد کلمات و میزان تکرار آنها در متن رسید. نتایج او به این صورت بود که: اگر تمام کلمات یک کتاب را بشماریم و از زیاد به کم مرتب کنیم به این نتیجه میرسیم که رتبه هر کلمه با فراوانی (بسامد) همان کلمه نسبت عکس دارد یعنی تعداد بارهایی که هر کلمه در متن ظاهر میشود با رتبه همان کلمه در متن رابطه عکس دارد. این نسبت در کلمات کل متن برقرار است که به قانون زیف معروف شده است. بر طبق زیف کلمهای که در رتبه یک قرار دارد دو برابر بیشتر از کلمهای در متن ظاهر میشود که در رتبه 2 قرار دارد و 3 برابر بیشتر از کلمهای ظاهر میشود که در رتبه 3 قرار دارد و همینطور تا آخر.
او این قضیه را اصل کمترین کوشش توجیه کرد. انسانها بر اساس این اصل تمایل دارند کارهای خود را به گونهای سادهتر انجام دهند و در نوشتن متنی سعی دارند بیشتر از کلمات تکراری استفاده کنند و همچنین در صحبت کردن و سخنرانی سعی دارند کلمات کمتری را بیشتر تکرار کنند.
جدول1: فراوانی کلمات خواسته شده (مرتب شده بر حسب نزولی رتبه کلمات)
سیستم های نورومورفیک پیاده سازی های الکترونیکی از سیستم های عصبی هستند و عملکرد بیولوژیک آن ها را شبیه سازی می کنند. این تکنولوژی زمینه را برای عصر جدیدی در محاسبات آماده می کند. تکنولوژی نورومورفیک الهام گرفته از علوم زیست شناسی، فیزیک، ریاضی و کامپیوتر می باشد. این پیاده سازی ها می توانند در سطوح مختلفی انجام شوند. به عنوان مثال یک نفر ممکن است سیستم های حسی (Sensory) یا حسی و حرکتی (Sensorimotor) را مدل سازی کند یا یک نفر دیگر ممکن است بخشی از مغز یا قشر سطحی آن را مدل سازی کند. ولی بیشتر پیاده سازی ها به پیاده سازی سیلیکنی مغز، شبکیه چشم و حلزون گوش ارتباط دارد.
برای دانلود کل پاورپوینت از لینک زیر استفاده کنید: