
پروژه کامل سیستم داروخانه همراه با دیاگرام و نمودارهای مربوطه
+
سیستم نوشتن نسخه ی بیماران
+
فایل آموزشی چگونگی نوشتن برنامه
+
فایل پاورپوینت برای ارائه دادن به استاد سر کلاس
پروژه برنامه نویسی سیستم داروخانه با نرم افزار uml همراه با آموزش
پروژه کامل سیستم داروخانه همراه با دیاگرام و نمودارهای مربوطه
+
سیستم نوشتن نسخه ی بیماران
+
فایل آموزشی چگونگی نوشتن برنامه
+
فایل پاورپوینت برای ارائه دادن به استاد سر کلاس
این پروژه نمودارهای و UML های سیستم انتخاب واحد دانشگاه رو به همراه توضیحاته مربوطه در یک فایل ورد به نمایش دروارده پروژه بسیار کاملی هستش که امید وارم مفید باشه و استفاده کنید. عموماً یک دانشگاه به لحاظ آموزشی به تعدادی انستیتو تقسیم بندی شده است که در هر انستیتو واحد های مربوط به آن رشته در آن بخش ارائه می شود . واحد های جاری ارائه شده در یک ترم در پایگاه داده های در دسترس هر دانشجو قرار میگیرد. دانشجو با توجه به واحد های ارائه شده درترم به انتخاب واحد های مورد نظر بر مبنای یک سری معیارها و محدودیت ها و شرایط مقرر که اساس و قوانین انتخاب واحد یک دانشجو را در بر میگیرد، اقدام به انتخاب واحد می کند .
دو نمونه PDF آموزش کامل زبان UML می باشد که با قیمت ناچیزی در اختیار شما علاقمندان عزیز قرار می دهیم
مقدمه ای بر متد Obiect-Oriented (شیءگرایی)
شیءگرایی (Object-Oriented) لغتی است که امروزه در صنعت نرم افزار، باب شده است. شرکتها به سرعت حرکت می کنند تا خود را با این تکنولوژی سازگار کنند و آن را در برنامه های خود وارد نمایند.
متد شیءگرایی (O.O) یک راه متفاوت مشاهده برنامه هاست. با متد شیءگرایی، شما یک برنامه را به قطعات بسیار کوچک یا آبجکت هایی تقسیم می کنید، که تا اندازه ای مستقل از یکدیگر می باشند. مانند ساختمانی از بلوک ها نگاه کنید.
اولین قدم این است که آبجکت های اساسی (انواع مختلف بلوک ها) را بسازید یا بدست آورید. اولین باری که شما این بلوک های ساختمانی را دارید، می توانید آنها را کنار هم گذاشته و قصرتان را بسازید. به محض اینکه تعدادی آبجکت های اساسی را در دنیای کامپیوتر ساختید یا بدست آوردید، می توانید به سادگی آنها را کنار هم بگذارید تا برنامههای جدید ایجاد را کنید. یکی از امتیازات اساسی متد شیءگرایی این است که می توانید یک بار Component (اجزاء) را ساخته و بارها و بارها از آنها استفاده کنید. درست مانند زمانی که می توانید یک بلاک ساختمانی را در یک قصر، یک خانه یا یک سفینه فضایی دوباره استفاده کنید، می توانید از یک قطعه طرح یا کد شیءگرایی در یک سیستم حسابداری، یک سیستم بازرگانی یا یک سیستم پردازش سفارش استفاده مجدد نمایید.
مقدمه ای بر متد Obiect-Oriented (شیءگرایی) 1
Encapsulation (نهان سازی) 3
Inheritance (وراثت) 6
Polymorphism(چند ریختی) 9
مدلسازی بصری (Visual Modeling) چیست؟ 12
Booch, OMT, and UML 14
نمودارهای UML 15
نمودارهای Use Case 16
نمودارهای CLASS (کلاس) 17
نمودارهای حالت (State Transition Diagrams) 20
مدلسازی بصری و پردازش تولید و توسعه نرمافزار 23
شناخت Inception 27
Iteration One Use Cases 1.5.6 28
مهارت Elaboration 29
ساختار Construction 30
انتقال Transition 32
Rational Rose چیست؟ 33
پرداختن به Rational Rose 39
بخشهای صفحه نمایش 40
چهار نمای موجود در یک مدل Rose 40
نمای منطقی 41
نمای Component 42
نمای Deployment 42
کار با برنامه Rational Rose 43
ایجاد مدلها 43
واردکردن و ارسال مدلها 44
انتشار مدلها بر روی وب 45
کار با واحدهای کنترل شده 46
نمای Use case 47
نمودارهای Rational rose 48
کار با Use case 51
مستند سازی جریان رخدادها (Flow of Event) 55
تعریف (descripition) 56
پیش شرایط (Precondition) 57
Post Conditions (شرایط پسین) 62
کار کردن با عامل ها (Actor) 62
ساخت یک عامل Abstract 64
چگونگی کار با رابطه ها 65
نمودارهای Interaction 67
یک Object چیست؟ 68
یک کلاس چیست؟ 70
یافتن آبجکت ها 71
استفاده از نمودارهای Interaction 73
نمودارهای Sequence 75
نمودارهای Collaboration 77
نمای Logical(منطقی) یک مدلRose 78
نمودارهای class 79
استفاده از صفات 81
یافتن صفات 81
تنظیم Visibility صفت 85
یافتن عملیتها 89
نمودارهای تغییر حالت(State Transition) 91
فعالیت(Activity) 93
Action ورودی (Entry Action) 93
Action خروج (Exit Action) 94
رخداد(Event) 95
Action 96
حالت آغازین(Start State) 97
حالت پایانی 97
استفاده از حالات تو در تو (
شامل 100 صفحه فایل word