زد فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

زد فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

طرح توجیهی آموزشگاه علوم رایانه

اختصاصی از زد فایل طرح توجیهی آموزشگاه علوم رایانه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

طرح توجیهی آموزشگاه علوم رایانه


طرح توجیهی آموزشگاه علوم رایانه خلاصه طرح

موضوع طرح : خدمات آموزشی در زمینه علوم رایانه

محل اجرای طرح : قابل اجرا در سراسر کشور

سرمایه گذاری کـل: 61/467 میلیون ریال

سهم آوردة متقاضی: 61/47 میلیون ریال

سهم تسهیلات: 420 میلیون ریال

دورة بازگشـت سرمایه: 5/1 سال


مـقـدمـه :


افزایش روزافزون کاربرد رایانه در عصر حاضر ، منجر به ورود آن به حریم زندگی روزمرة افراد شده است .چنانکه امروزه بکارگیری کامپیوتر در زندگی عادی تنها معطوف به زمانی نیست که صرف کار با یک دستگاه رایانه شخصی می‌شود بلکه با استفاده از هر یک از وسایل الکترونیکی منزل یا محل کار یا حتی رانندگی با خودرو ، مشغول بکارگرفتن یک یا چند پردازنده هستیم.
با توجه به این مطالب اهمیت فراگیری صحیح علوم رایانه و شیوة بکارگیری این وسیله بیش از پیش فزونی یافته و به تبع آن آموزش علمی و کاربردی این علوم نیز مورد اقبال قابل توجهی واقع می‌گردد. از سوی دیگر افراد جویای کار در حال حاضر بطور فزاینده ای مواجه با فرصتهای شغلی‌ای هستند که مستلزم تسلط و یا حداقل آشنایی با کاربرد کامپیوتر است. اهمیت این مطلب با در نظر داشتن ترکیب سنی جوان جمعیت کشور و نیاز این افراد برای فراگیری نحوة کار با رایانه بمنظور جذب در بازار کار مشخص می‌شود. با توجه به کلیه این موارد ملاحظه می‌شود مراکز آموزشی علوم رایانه که بتوانند این نیاز شهروندان را برآورده سازند مورد توجه افراد جامعه بوده و علاوه بر انجام فعالیت های آموزشی خواهند توانست سود قابل توجهی را عاید صاحبان خود سازند. ضمن اینکه با ایجاد فرصتهای شغلی مناسب برای فارغ‌التحصیلان دانشگاههادر رشته های علوم مهندسی ، بخصوص بانوان سهم بسزایی در رفع معضل بیکاری این قشر ایفا می‌نمایند.

دانلود با لینک مستقیم


طرح توجیهی آموزشگاه علوم رایانه

روشی نوین برای استفاده از رایانه های شخصی

اختصاصی از زد فایل روشی نوین برای استفاده از رایانه های شخصی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

روشی نوین برای استفاده از رایانه های شخصی


روشی نوین برای استفاده از  رایانه های شخصی

تاخیر در زمان جریان داده آن هم با استفاده از برنامه های ویدئویی که می توان برای آنها مقیاسی را معرفی کرد.(9/1/95 ارائه شده است )

روشی نوین برای استفاده از رایانه های شخصی که در حالت اماده به کار قرار دارند تا وظایف خود را در این حالت انجام دهد.

Anatoly Kalyaeva*, Iakov Korovina

aScientific Research Institute of Multiprocessor Computing Systems of Southern Federal University, Chekov st., 2, Taganrog 347922,

Russia

چکیده یا خلاصه مقاله

در این مقاله مولف پیشنهاد می دهد که روش های جدیدی برای انجام وظایف به صورت منسجم و درست در توزیع محاسبات در کامپیوتر بر اساس منابع داده ای که در کامپیوتر های شخصی وجود دارد .پارامتر هایی که اینچنین منابعی دارند به صورت متغییر های دینامیکی باعث می شوند که برنامه ها محاسبات خود را در سیستم توزیع کنند . برای رسیدن به این مرحله که استفاده ی موثری از کامپیوتر کرد , روش های ارائه شده از روشی که به صورت غیر متمرکز است به وسیله ی واکنش های دوره ایی بهره می برد. برای حل هر وظیفه که به سیستم محول می شود و انها را برای دیس پچ کردن یا جدا کردن اسان تر می کند و محاسبات ان را انجام می دهد. مزیت اصلی پیشنهاد دادن این روش کاهش هزینه های ایجاد و نگه داری توزیع سیستم های ترکیبی می باشد .


دانلود با لینک مستقیم


روشی نوین برای استفاده از رایانه های شخصی

دانلود مقاله ISI مطالعه sociomaterial توسعه بازی های رایانه ای

اختصاصی از زد فایل دانلود مقاله ISI مطالعه sociomaterial توسعه بازی های رایانه ای دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

موضوع فارسی :مطالعه sociomaterial توسعه بازی های رایانه ای

موضوع انگلیسی :A sociomaterial study of computer game development

تعداد صفحه :16

فرمت فایل :PDF

سال انتشار :2014

زبان مقاله : انگلیسی

 

فن آوری دیجیتال، با ویژگی های متمایز آن است که از فرایند اساسی منجر
دیجیتالی که آن زیربنای است، به عنوان فرایندهای اساسا تغییر از خلاقیت دیده می شود.
با این حال، ما در حال حاضر درک محدودی از خلاقیت در ارتباط با توسعه
از فن آوری دیجیتال. توسعه بازی های کامپیوتر، با ترکیبی از زیبایی، عاطفی
و استفاده از ویژگی های فرهنگی و فن آوری های دیجیتال بسیار پیچیده، یک محیط ارزشمند است
بررسی این مسائل است. در این مقاله، ما در مورد چگونگی بازی های رایانه ای از طریق شکل
فعل و انفعال بین مقاصد خلاق از توسعه دهندگان و فن آوری های دیجیتال
درگیر در تولید و پخش می کنند. نقاشی بر روی در عمق مطالعات در سه انجام
بازی های رایانه ای منجر استودیو و یک تولید کننده سیستم های نرم افزاری
مورد استفاده در توسعه بازی، این مقاله نشان میدهد که چگونه ایده های خلاقانه توسعه دهندگان بازی برای
تجربه بازی-بازی رمان تصور مربوط به یک) توسعه دیجیتالی مرتبط
فن آوری، و ب) ظهور شیوه های توسعه بازی جدید. مقاله در ادامه به
پیشنهاد یک خلاقیت به عنوان یک در حال جریان است که، پس از یک ضربه خلاق، اولیه،
امواج از طریق درگیری sociomaterial از یک محیط خاص، تنظیم مجدد آنها را در
روند و گسترش در زمان و فضا در راه اغلب غیر منتظره.

 

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله ISI مطالعه sociomaterial توسعه بازی های رایانه ای

دانلود پایان نامه سیستم خرید و فروش اینترنتی شرکت فراز رایانه

اختصاصی از زد فایل دانلود پایان نامه سیستم خرید و فروش اینترنتی شرکت فراز رایانه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پایان نامه سیستم خرید و فروش اینترنتی شرکت فراز رایانه


دانلود تحقیق سیستم خرید و فروش اینترنتی شرکت فراز رایانه

تجارت الکترونیکی در درجه اول شامل توزیع، خرید، فروش، بازاریابی و پشتیبانی از محصولات در اینترنت و رایانه می باشد. صنعت فناوری اطلاعات، این نوع تجارت را به عنوان یک پشتیبان در معاملات تجاری به حساب می آورد. معاملات تجاری می توانند شامل انتقال سرمایه، مدیریت تحویل زنجیره ای، بازاریابی اینترنتی، پردازش وجوه ، تبادل اطلاعات الکترونیکی (EDI)، سیستم های مدیریت فهرست بندی و سیستم های جمع آوری اطلاعات به صورت خودکار باشند. این نوع معاملات عمدتاً از فناوری های ارتباطی مانند اینترنت ، شبکه های داخلی، پست و کتاب های الکترونیکی، پایگاههای دادهو تلفن های همراه بهره می برند.

 پیشوند "e" در واژه E-Commerce  مربوط به فناوری و سیستم های بهره گرفته شده است. واژه "تجارت" به انواع تجارت به صورت سنتی دلالت دارد. تجارت الکترونیکی به عنوان مجموعه ای از پردازش های تجاری که روی یک شبکه انجام میشوند تعریف می شود. در دهه ۷۰ و ۸۰ میلادی این نوع تجارت با تجزیه و تحلیل اطلاعات همراه شد. در دهه ۸۰ به دلیل توسعه و استقبال از کارتهای اعتباری، عابربانکها و تلفنبانک، آنها در فهرست بخشی از انواع تجارت الکترونیک قرار گرفتند. هر چند از دهه ۹۰ به این سو، این تجارت شامل سیستم های برنامه ریزی منابع متعهد (ERP)، استخراج و انبار اطلاعات نیز شد. در دوران "دات کام"، تجارت الکترونیکی شامل فعالیتهایی شد که نام " تجارت در وب" نام گرفت که شامل فعالیتهایی مانند خرید کالا و خدمات در اینترنت از طریق پایگاههای اطلاعاتی با ضریب امنیتی بالا  .

امروزه تجارت در وب گستره بسیار وسیعی از فعالیتهای شغلی و پردازشها، از انجام عملیات بانکی تا سیاست های مالی را در بر گرفته است. وابستگی صنایع پیشرفته به عملیات پردازشی، روند رشد و گسترش سیستمهای پشتیبان را سرعت بخشیده که شامل سیستمهای زیرین، کاربران عادی و میان افزارها می شوند. از این میان می توان به شبکه های با پهنای باند بالا و فیبر نوری، تعدیل کننده[۵] های زنجیره ای، برنامه ریز، ارتباط کاربری، کنترل کننده فهرست ها و حسابهای تجاری اشاره کرد.

مقدمه
فصل یکم –تجارت الکترونیک  
1-1-  تجارت الکترونیکی چیست؟ ‏
1-1-1- عوامل موفقیت در تجارت الکترونیک
1-1-1-1- جنبه های فنی و سازمانی
1-1-1-2- مشتری مداری
1-2- مزایای تجار الکترونیک
1-3- معایب تجارت الکترونیک
1-4- انواع تجارت الکترونیک
1-4-1- تجارت BB
1-4-2- تجارت BC
1-5- تجارت الکترونیک در قالب خرید و فروش  
فصل دوم- پایگاه داده
2-1- جداول استفاده شده در پایگاه داده
2-2- رویه های ذخیره شده
2-3- تریگرها
فصل سوم -  وب سایت
3-1-  صفحات وب سایت
3-2- کدهای استفاده شده در برنامه
فصل چهارم- جمع بندی و نتیجه گیری

 

شامل 110 صفحه فایل word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پایان نامه سیستم خرید و فروش اینترنتی شرکت فراز رایانه