آموزش مدل سازی انتقال حرارت در نرم افزار Fluent با فلوئنت
. فایل pdf بوده و به صورت تصویری و نوشتاری قدم به قدم به زبان انگلیسی می باشد .
در 37 صفحه ، صفحات ادیت پاور پوینتی
آموزش مدل سازی انتقال حرارت در نرم افزار Fluent با فلوئنت
آموزش مدل سازی انتقال حرارت در نرم افزار Fluent با فلوئنت
. فایل pdf بوده و به صورت تصویری و نوشتاری قدم به قدم به زبان انگلیسی می باشد .
در 37 صفحه ، صفحات ادیت پاور پوینتی
محاسبات فلش به صورت دستی بسیار وقت گیر و مشکل است در این فایل آموزشی به صورت گام به گام خواهید آموخت چگونه این شبیه سازی را در نرم افزاربه راحتی انجام دهید
این فایل در 6 صفحه pdf و تصویری ارائه شده است
مشخصات این فایل
عنوان: پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C#
فرمت فایل : word( قابل ویرایش)
تعداد صفحات: 18
این مقاله درمورد پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C# می باشد.
گام نخست : پیاده سازی مهره و کاشی بازی
مهره نشان دهنده وزیر
را ایجاد کنید.eight_queen ای به نام Windows Application برنامه Visual C# را اجرا کنید و از قسمت Visual Studio
SquareControl.cs به نام User Control یک Add new item بر روی پروژه یتان کلیک راست کنید و از قسمت
کاشی صفحه شطرنج ما را می سازدUser control را ایجاد کنید.در واقع این
این کنترل را به 32, 32 تغییر می دهیم.حالا کاشی تخته یمان آماده شد!size
تخته یمان که به شکل دایره است می رسد(Discs)نوبت به طراحی مهره های
این مهره ها را می توان به 2 صورت پیاده سازی کرد:
با قرار دادن عکس وزیر درون کاشی های شطرنج .1
با کشیدن دایره درون کاشی های شطرنج. .2
که در این مقاله راه دوم را برگزیدیم.یعنی با کد زیر دایره ای با رنگ سفید یا سیاه درون کاشی هایمان رسم می کنیم.
e.Graphics.DrawEllipse(SquareControl.pen, left, top, width, height);
را حذف کردیم و آنرا به گام های بعدی محول کرده ایم.shadow و animationدر این گام ما قسمت .....(ادامه دارد)
گام هشتم : تعریف متغییر های تخته بازی
در پیاده سازی بازی هشت وزیر از متغییر های زیر استفاده شده است :
private Board board;
private eightQueen queen;
private Boolean[, ,] memory;
private Int32 moveNumber;
در اینجا کلاس eighteQueen در واقع نشان دهنده کلاسی است که الگوریتم بازی در آن نوشته شده است.
آرایه سه بعدی memory هم نشان دهنده مکان 8 وزیر در 92 حالت ممکن است.اندیس اول و دوم این آرایه مختص ردیف و ستون بازی می باشد و اندیس سوم این آرایه برای نگه داری 92 حالت ممکن بازی می باشد.این آرایه به صورت Boolean نمایش داده شده است.به این معنا که محتویات این ارایه می تواند True یا False باشد.در صورتی که مهره ای درون صفحه نباشد،مقدار این متغییر False میشود و در صورتی که بر اساس الگوریتم،مهره وزیری در این مکان وجود داشته باشد،مقدار این متغییر True می شود .....(ادامه دارد)
گام پنجم : چیدن مهره ها در صفحه شطرنج
حالا به مهم ترین قسمت طراحیمان که همان طراحی مهره ها می باشد میرسیم.در این مرحله ما باید هر دفعه که
ما فراخوانی می شود، مهرهایمان ها را بچینیم.
می باشد. SquareControl_Paint ای که می توانیم برای اینکار فراخوانی کنیم،eventبهترین
ما فراخوانی میشود. کد های درونUser controlحالا با قرار دادن کدهایمان درون این تابع هربار که
آن اجرا می شود.
برای اینکه ما بهترین حالت نمایش مهره هایمان را داشته باشیم،باید قطعه کدی را بنویسیم که به رایانه بگوییم هدف ما یک گرافیک خوب می باشد نه یک طراحی سریع و یا بدون لرزش. قطعه کد زیر اختیاری است به این معنی که اگر قطعه کد زیر را وارد نکینم، باز هم برنامه ما اجرا می شود ولی گرافیک برنامه ما پایین می آید:
// Set drawing options.
e.Graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
حالا ما با دستور شرطی حالتی را میسنجیم که در صورت برقرار بودن هر یک از 2 شرط زیر دستور مربوطه اجرا شود:
1. کاشی ما در حال حاضر دارای هیچ مهر ای نباشد
2. محتویات جدید کاشی ما مهره سیاه باشد.
if (this.Contents != Board.Empty)
در مرحله بعد،باید مکان مهره را درون صفحه شطرنج مشخص کنیم. همانگونه که از قبل به یاد دارید مهره های ما بصورت یک دایره بوسیله کد زیر روی کاشی هایمان رسم
رسم میکنیم:
e.Graphics.FillEllipse(SquareControl.solidBrush, left, top, width, height);
) مهره هایمان روی کاشی از کد زیر استفاده می کنیمpositionخوب،برای تعیین مکان (
// Get size and position parameters based on the control size.
Int size = (int) (this.Width * (0.80));
int offset = (int) ((this.Width – size) / 2);
int thickness = (int) (size * 0.08);
int width = size;
int height = size;
int left = offset;
int top = offset + (int) Math.Round((double) (size – height) / 2.0);
حالا درون شرط بالا، شرط دیگری را اضافه میکنیم.در این شرط بررسی می کنیم که .....(ادامه دارد)
مقدمه 3
معرفی نویسنده اثر 3
درباره این مقاله 3
مخاطبان این مقاله 3
هدف از نوشتن این مقاله 3
فصل اول : طراحی 4
گام نخست : پیاده سازی مهره و کاشی بازی 4
گام دوم : تعریف پارامترها و نام دامنه برای User Control ها 5
گام سوم : تابع تنظیم ردیف و ستون 6
گام چهارم : ایجاد و نابود سازی User Control ها 7
گام پنجم : چیدن مهره ها در صفحه شطرنج 8
گام ششم : کشیدن حاشیه بین کاشی ها 10
گام هفتم : نگاه کلی بر کلاس SquareControl 11
فصل دوم : پیاده سازی محیط بازی 12
گام هشتم : تعریف متغییر های تخته بازی 12
گام نهم : پیاده سازی تابع سازنده تخته بازی 13
گام دهم : ذخیره 92 حالت مختلف 14
فصل سوم : الگوریتم هشت وزیر به روش غیر بازگشتی 15
گام یازدهم : معرفی الگوریتم 15
گام دوازدهم : روش بررسی صحّت قرار گیری مهره 16
فصل چهارم : الگوریتم هشت وزیر به روش بازگشتی 17
گام سیزدهم : معرفی الگوریتم 17
گام چهاردهم : روش بررسی صحّت قرارگیری مهره 17
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)تعداد صفحات14
ذخیره سازی سرما به استفاده از گرمای نهان ذوب یخ می تواند یکی از راه های پیک سایی و کم کردن دیماند انرژی همراه با کاستن هزینه های سرمایه ای و راهبری سیستمهای خنک کننده تراکمی باشد .
ذخیره سازی سرما قدمتی بیش از چها سال دارد لیکن در ایران که برق نسبتاً ارزان می باشد اهمیت آن از جانب طراحان سیستمهای خنک کننده مورد توجه قرار نگرفته است . این روش بر پایه تولید یخ به وسیله سیستم خنک کننده در مواقعی که بارشبکه حداقل بوده واستفاده از گرمای نهان ذوب آن در زمان اوج بار جهت رفع نیاز سیستم خنک کننده می باشد.
این پروژه که با دیاگرام تک خطی و نشان دادن مزایای اقتصادی و جزئیات دانش فنی آن به طراحان سیستمهای خنک کننده و مسئولین شرکتهای تولید کننده برق می باشد . عمومیت دادن نتایج این پروژه به سیستمهای خنک کننده تراکمی می تواند قله مصرف برق را در تابستانها به زمانهای کم مصرف (نیمه های شب) منتقل نماید .این روش هزینه های سرمایه ای وراهبری سیستهای خنک کننده تراکمی را نیز تا حد قبول اقتصادی پایین می آورد .
یکی از مسائل اساسی که صنعت برق با آن روبرو است تامین برق مشترکین در ساعات اوج یا پیک بار می باشد . در ایران زمان اوج مصرف عموماً در ساعات اولیه شب بوده و مربوط به مصارف روشنایی است و در سایر ساعات مصرف انرژی الکتریکی که به وجود آورنده پیک می باشد مربوط به روشنایی است که امکان جابجایی آن به ساعات دیگرعملی نیست . مصرف کننده دیگر انرژی الکتریکی در ساعات پیک ، سیستمهای حرارتی وبرودتی ساختمانها می باشد. بررسی پیک بار در فصول چهار گانه سال نشان می دهد پیک مصرف انرژی الکتریکی مربوط به ماههای تابستان و به ویژه مرداد ماه است.
توجه به نکات فوق نشان می دهد که بار های برودتی ساختمانها در ایجاد پیک بار نقش عمده ای را داشته ضمن اینکه جابجایی آن با روش ذخیره ساز سرما امکان پذیر است .
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)تعداد صفحات47
مقدمه
ساختمان سازی مانند بسیاری از صنایع متداول در جهان دارای قوانین و مقررات خاص خود می باشد که عدم رعایت این قوانین و مقررات باعث تقلیل استحکام و خسارات جبران ناپذیر در حین انجام کار و پس از انجام کار خواهد شد. هدف ساختمان سازی انسان محوری است.
لذا یادگیری و کار آموزی آن برای دانشجویان این رشته زیر نظر مهندسین و متخصصان این فن طبق آیین نامه هایی که حاصل سالها تلاش و تجربه و مطالعه دانشمندان و مهندسین این رشته می باشد، بسیار مهم می نماید. در خصوص ارائه گزارش جامع و مطلوب از کارآموزی و مفید واقع شدن آن، کار در کارگاه ساختمان را بصورت خلاصه از ابتدا مورد بررسی قرار می دهم.
بررسی و مقایسه تئوریهای دانشگاهی و عملیات اجرایی در کارگاه:
«شما اصلاً به تئوریهایی که در کلاسهای دانشگاه فراگرفته اید کاری نداشته باشید.»
در بدو ورود به کارگاه ساختمانی این جمله به گوش می رسد و تقریباً همه دانشجویانی که برای اولین بار به کارگاه ساختمانی قدم می گذارند با جملاتی که این مضمون را دارند آشنا هستند. بسیار جای تاسف و نگرانی است که ما در دو مرحله از زندگی یعنی فراگیری و بکارگیری، شکافی عمیق تصور کرده که هیچ پلی ارتباط بین آن دو را میسر نمی سازد.
چه بسا اگر مهندسین و مسئولین کارگاهها در اجرا به مطالب فرا گرفته در تئوریات نظری داشتند و از آنها کمک می گرفتند و وسواسهای آن زمان خود را حفظ میکردند کارها بسیار عالی تر انجام می گرفت و ساختمانهایی بسیار مطمئن تر بنا می شد بطوریکه دغدغه خاطر چندانی در زلزله های عادی وجود نداشت. حال آنکه نگاهها بیشتر متوجه صرفه اقتصادی بوده تا موارد دیگر. بطوریکه حتی در کارهای دولتی نیز این پارامتر از اهمیت فاحشی نسبت به دیگر پارامترها از قبیل ایمنی، آسایش، توسعه آینده، زیبایی و… برخوردار می باشد.
مورد دیگری که نظر من را به خود جلب کرد و باعث تاسف من شد تاثیرپذیری برخی از مهندسان و صاحبنظران کارگاه از بناها و استاد کارهای جزء بود. بطوریکه این آقایان حتی به خود زحمت فکر کردن به عواقب آن کار را نمی دادند، حال تجزیه و تحلیل آن پیشکش.