زد فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

زد فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود مقاله پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C#

اختصاصی از زد فایل دانلود مقاله پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C# دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C#


دانلود مقاله  پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C#

 

مشخصات این فایل
عنوان: پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C#
فرمت فایل : word( قابل ویرایش)
تعداد صفحات: 18

این مقاله درمورد پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C# می باشد.

بخشی از تیترها به همراه مختصری از توضیحات هر تیتر از مقاله پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C#

گام نخست : پیاده سازی مهره و کاشی بازی
مهره نشان دهنده وزیر    
 را ایجاد کنید.eight_queen ای به نام  Windows Application  برنامه Visual C# را اجرا کنید و از قسمت Visual Studio
SquareControl.cs به نام User Control یک Add new item بر روی پروژه یتان کلیک راست کنید و از قسمت
 کاشی صفحه شطرنج ما را می سازدUser control را ایجاد کنید.در واقع این
 این کنترل را به 32, 32 تغییر می دهیم.حالا کاشی تخته یمان آماده شد!size
 تخته یمان که به شکل دایره است می  رسد(Discs)نوبت به طراحی مهره های
این مهره ها را می توان به 2 صورت پیاده سازی کرد:
با قرار دادن عکس وزیر  درون کاشی های شطرنج   .1
با کشیدن دایره درون کاشی های  شطرنج.   .2
که در این مقاله  راه دوم را برگزیدیم.یعنی با کد زیر دایره ای با رنگ سفید یا سیاه درون کاشی هایمان رسم می کنیم.
e.Graphics.DrawEllipse(SquareControl.pen, left, top, width, height);
 را حذف کردیم و آنرا به گام های بعدی محول کرده ایم.shadow و animationدر این گام ما قسمت .....(ادامه دارد)

گام هشتم : تعریف متغییر های تخته بازی
در  پیاده سازی بازی هشت وزیر از متغییر های زیر استفاده شده است :
private Board board;
private eightQueen queen;
private Boolean[, ,] memory;
private   Int32 moveNumber;
در اینجا کلاس eighteQueen در واقع نشان دهنده کلاسی است که الگوریتم بازی در آن نوشته شده است.
آرایه سه بعدی memory هم نشان دهنده مکان 8 وزیر در 92 حالت ممکن است.اندیس اول و دوم این آرایه مختص ردیف و ستون بازی می باشد و اندیس سوم این آرایه برای نگه داری 92 حالت ممکن بازی می باشد.این آرایه به صورت Boolean نمایش داده شده است.به این معنا که محتویات این ارایه می تواند True یا False باشد.در صورتی که مهره ای درون صفحه نباشد،مقدار این متغییر False میشود و در صورتی که بر اساس الگوریتم،مهره وزیری در این مکان وجود داشته باشد،مقدار این متغییر True می شود .....(ادامه دارد)

گام پنجم : چیدن مهره ها در صفحه شطرنج
حالا به مهم ترین قسمت طراحیمان که همان طراحی مهره ها می باشد میرسیم.در این مرحله ما باید هر دفعه که
 ما فراخوانی می شود، مهرهایمان ها را بچینیم.
می باشد.  SquareControl_Paint ای که می توانیم برای اینکار فراخوانی کنیم،eventبهترین
 ما فراخوانی میشود. کد های درونUser controlحالا با قرار دادن کدهایمان درون این تابع هربار که
آن اجرا می شود.
برای اینکه ما بهترین حالت نمایش مهره هایمان را داشته باشیم،باید قطعه کدی را بنویسیم که به رایانه بگوییم هدف ما یک گرافیک خوب می باشد نه یک طراحی سریع و یا بدون لرزش. قطعه کد زیر اختیاری است به این معنی که اگر قطعه کد زیر را وارد نکینم، باز هم برنامه ما اجرا می شود ولی گرافیک برنامه ما پایین می آید:
 // Set drawing options.
e.Graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
 حالا ما با دستور شرطی حالتی را میسنجیم که در صورت برقرار بودن  هر یک از 2 شرط زیر دستور مربوطه اجرا شود:
1.    کاشی ما در حال حاضر دارای هیچ مهر ای نباشد
2.    محتویات جدید کاشی ما مهره سیاه باشد.
if (this.Contents != Board.Empty)
در مرحله بعد،باید مکان مهره را درون صفحه شطرنج مشخص کنیم. همانگونه که از قبل به یاد دارید مهره های ما بصورت یک دایره بوسیله کد زیر روی کاشی هایمان رسم
رسم میکنیم:
e.Graphics.FillEllipse(SquareControl.solidBrush, left, top, width, height);
) مهره هایمان روی کاشی از کد زیر استفاده می کنیمpositionخوب،برای تعیین مکان (           
// Get size and position parameters based on the control size.
Int size = (int) (this.Width * (0.80));
int offset    = (int) ((this.Width – size) / 2);
int thickness = (int) (size * 0.08);
int width     = size;
int height    = size;
int left      = offset;
int top       = offset + (int) Math.Round((double) (size – height) / 2.0);
حالا درون شرط بالا، شرط دیگری را اضافه میکنیم.در این شرط بررسی می کنیم که .....(ادامه دارد)

فهرست مطالب مقاله پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C#

مقدمه    3
معرفی نویسنده اثر    3
درباره این مقاله    3
مخاطبان این مقاله    3
هدف از نوشتن این مقاله    3
فصل اول : طراحی    4
گام نخست : پیاده سازی مهره و کاشی بازی    4
گام دوم : تعریف پارامترها و نام دامنه برای User Control ها    5
گام سوم : تابع تنظیم ردیف و ستون    6
گام چهارم : ایجاد و نابود سازی User Control ها    7
گام پنجم : چیدن مهره ها در صفحه شطرنج    8
گام ششم : کشیدن حاشیه بین کاشی ها    10
گام هفتم : نگاه کلی بر کلاس SquareControl    11
فصل دوم : پیاده سازی محیط بازی    12
گام هشتم : تعریف متغییر های تخته بازی    12
گام نهم : پیاده سازی تابع سازنده تخته بازی    13
گام دهم : ذخیره 92 حالت مختلف    14
فصل سوم : الگوریتم هشت وزیر به روش غیر بازگشتی    15
گام یازدهم : معرفی الگوریتم    15
گام دوازدهم : روش بررسی صحّت قرار گیری مهره    16
فصل چهارم : الگوریتم هشت وزیر به روش بازگشتی    17
گام سیزدهم : معرفی الگوریتم    17
گام چهاردهم : روش بررسی صحّت قرارگیری مهره    17


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C#

بازی پرقدرت شماره 23 گامبی وزیر رد شده یک مجموعه کامل برای سیاه Power Play 23 نسخه اورجینال

اختصاصی از زد فایل بازی پرقدرت شماره 23 گامبی وزیر رد شده یک مجموعه کامل برای سیاه Power Play 23 نسخه اورجینال دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

بازی پرقدرت شماره 23 گامبی وزیر رد شده یک مجموعه کامل برای سیاه Power Play 23 نسخه اورجینال


بازی پرقدرت شماره 23 گامبی وزیر رد شده یک مجموعه کامل برای سیاه Power Play 23 نسخه اورجینال

Power Play 23: A repertoire for Black With the Queen's Gambit Declined

 by Daniel King

گامبی وزیر رد شده یکی از قابل اتکاترین گشایش ها در مقابل پیاده وزیر

استاد بزرگ دانیل کینگ

محصول : chessbase 2016

فرمت: chessbase

دی وی دی کامل نسخه اورجینال  5 ساعت و 52 دقیقه

قابلیت پخش : کامپیوتر - حجم برای دانلود 1.2گیگابایت

سطح: پیشرفته,بازیکنان مسابقات,حرفه ای

Power Play 23: A Repertoire for black with the Queen's Gambit Declined

گامبی وزیر رد شده یکی از قابل اتکاترین گشایش ها در مقابل پیاده وزیر است. با یک صخره سنگی در مرکز صفحه، سیاه اجازه نمی دهد که در مرکز به عقب رانده شود. با استقرار کنترل در مرکز، سیاه شانس های خوبی را برای حمله به شاه سفید در دست دارد.

در این مجموعه استاد بزرگ دانیل کینگ در ۱۰ قسمت به تمامی شاخه های گامبی وزیر همانند شاخه تعویضی، ( 5 Bg5, 5 Bf4) می پردازد (کاتالان در محموعه بعدی بررسی خواهد شد!) و به شما یک رپرتوار کامل پیشنهاد می دهد.

 

گامبی وزیر یک مجموعه انعطاف پذبر است که نیاز به حفظ کردن شاخه های پر پیج و خم مملو از حرکات غیرقابل فهم کامپیوتری ندارد. در عوض شما به فهم شطرنجی تان اتکا می کنید. همچینین در این محموعه ۱۰ بازی به طور کامل بررسی شده اند که به شما کمک خواهد کرد که در انتخاب حرکت ها منعطف باشید و حریفان نتواند به سادگی دست شما را بخواند.

همچنین در طول بازی ها، دانیل کینگ از شما خواهد خواست که در لحظات کلیدی بازی توقف کنید، حرکت انتخاب کنید و بنابر انتخاب تان، به شما توضیح خواهد داد که آیا انتخاب خوبی داشته اید یا نه؟ و دلایل خوب و بد بودن گزینه ها را برای شما شرح می دهد.

 

تمامی قهرمانان جهان گامبی وزیر را بازی کرده اند و این خود به تنهایی گویای کیفیت و قابل اتکا بودن این گشایش است.

زمان ویدئو در حال اجرا: 5 ساعت و 52 دقیقه. (انگلیسی)
•  تئوری بروز
• با آموزش تعاملی از جمله بازخورد ویدیو
• پایگاه داده های منحصر به فرد با 50 بازی نمونه با استراتژی وسط بازی معمولی
• مناسب برای بازیکنان باشگاه
  • همراه با فیلم آموزش روش فعال سازی
 
 
 

این فیلم آموزشی را براحتی می توانید با نرم افزار چس بیس نگاه کنید

دانلود نسخه mp4


دانلود با لینک مستقیم


بازی پرقدرت شماره 23 گامبی وزیر رد شده یک مجموعه کامل برای سیاه Power Play 23 نسخه اورجینال

گفتگو با دراگان کویادینوویچ وزیر فرهنگ و رسانه‌های صربستان

اختصاصی از زد فایل گفتگو با دراگان کویادینوویچ وزیر فرهنگ و رسانه‌های صربستان دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

گفتگو با دراگان کویادینوویچ وزیر فرهنگ و رسانه‌های صربستان


گفتگو با دراگان کویادینوویچ وزیر فرهنگ و رسانه‌های صربستان

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

  

تعداد صفحه:151

 

  

 فهرست مطالب

 

 

س- استراتژی،‌اهداف و اولویت‌های فرهنگی دولت صربستان کدام است؟

 

ج- همان طور که مستحضر هستید در ماه ژوئن سال 2003 نشستی پیرامون استراتژی فرهنگی در صربستان برگزار شد. در این همایش موضوع استراتژی ملّی در فرهنگ و تشکیل اتحادیة ملّی در حوزة فرهنگی به بحث و گفتگو گذاشته شد. وزارت فرهنگ، هرچند فرهنگ سیاسی شفافی را در پیش گرفته است ولی همة بخش‌های آن چندان روشن نیست. خوشبختانه در برخی بخش‌ها مشکلات اساسی وجود ندارد و ما توانسته‌ایم طرح‌های درازمدت را به اجرا درآوریم. طرح‌ها و قوانینی که به مجلس ارائه دادیم در سطح استاندارد اروپایی بود و این یکی از استراتژی‌های رشد فرهنگی به منظور نزدیک شدن به اروپا است. استراتژی رشد فرهنگی سینما برای همه روشن است. مرکز فیلم صربستان را تأسیس کردیم. همان طور که میدانید در ”ایوریماژ“ پذیرفته شدیم و همواره در مسابقات نشان داده‌ایم که فیلم یکی از موفق‌ترین تولیدات ماست. به دشواری می‌توان در زمینة رشد استراتژی فرهنگی به موفقیت دست یافت اگر با کردارهای قاعده‌ای کهنه و عدم انطباق با زمان معاصر مواجه باشیم.

 

س- دولت سابق و دولت فعلی از این که مدّت‌ها هیچ قانونی پیرامون فرهنگ تصویب نشد، احساس گناه میکنند. آیا اینطور است؟

 

ج- همینطور است. البته دولت فعلی چند قانون پیرامون کار فرهنگی را به تصویب رساند. از ما انتظار میرود کارهایی را که در ده سال گذشته انجام نشده به ثمر برسانیم. ما دست‌کم به تصویب ده قانون در حوزة فرهنگ نیازمند هستیم. روش ما سیاست گام به گام است. زیرا در صورت تعجیل، احتمال گام‌های اشتباه افزایش مییابد. در 3 ماهة اوّل سال 2005 به مجلس صربستان پیشنهاد تصویب چهار قانون را خواهیم داد.

 

س- بیشترین کارهای موفقیت آمیز وزارتخانه در طول مسئولیت شما چه بوده است؟

 

ج- همان طور که عرض کردم از خود حساسیت بسیاری به تأمل برای صحیح بودن طرح‌های فرهنگی نشان می‌دهم. از سوی دیگر تلاش زیادی در به پایان رساندن این طرح‌های فرهنگی صورت میگیرد. آن‌چه را که صحیح می‌دانیم تا پایان انجام خواهیم داد. ما در آغاز کار با دو مشکل جدّی مواجه شدیم. آتش سوزی در هیلاندار و فاجعه سال گذشته در کوزوو.

 

برای جبران این وقایع تمام صربستان بسیج شد. طی سال گذشته میزبان هنرمندان خارجی در همة عرصه‌های فرهنگی بودیم. تعداد آنها به 4000 نفر میرسد. وضعیت اقتصادی در سطح بسیار پایینی قرار دارد. شهرهای بزرگ هزینه‌های بسیاری میطلبد. همه عادت کرده‌اند به نوعی بودجه تکیه کنند. متأسفانه طی سال جاری حتّی یک دینار برای برنامه‌های اجتماعی وجود نداشت و دلیلش هم این بود که طی سال 2003 هیچگونه پیش بینی وبرنامه‌ریزی برای سال 2004 صورت نگرفته‌بود. موفقیت بزرگ جذب ناشران برای حضور در نمایشگاه کتاب در فرانکفورت قابل توجه بود. آنها نمایندگان فرهنگی و ادبی ما هستند. تصمیم داریم در سال 2005 در نمایشگاه کتاب مسکو حضور جدی داشته باشیم.

 

س- چرا تصور میشود که صندوق شهرداری از صندوق دولت غنیتر است و کارهای آنها رونق بیشتری دارد؟

 

ج- از هنگامی که شیوه‌های جدیدی برای حکومت محّلی در جهت صرف هزینه‌ها در پیش گرفته شده برخی نهادهای فرهنگی از وضعیت بهتری برخوردار شده‌اند. با این وجود نباید فراموش کرد که وزارت فرهنگ هزینة صد موزه، دهها آرشیو، بنیاد حمایت از آثار فرهنگی، کتابخانه‌ها و آثار فرهنگی در سراسر صربستان را بعهده دارد. همینطور امکانات و هزینه‌ها در حوزة سینما، نشر، رسانه‌ها و همایش‌های فرهنگی و پروژه‌های انواع انجمن‌های هنری را نیز نباید فراموش کرد. البته اگر در زمینة تأمین دستاوردهای آثار ملی در سطح شهر بلگراد با شهرداری به توافق برسیم نتایج خوبی حاصل میشود.

 

س- کارمندان وزارت فرهنگ از میزان حقوق خود راضی نیستند. چه تدابیری در این زمینه اندیشیده ‌شده‌است؟

 

ج- مشکلات‌ مالی کارمندان از وضعیت اقتصادی کشور خبر‌میدهد. به همین دلیل دیگر نهادها و وزارتخانه‌های دولتی با همین معضل مواجه هستند. این وزارتخانه از نزدیک با وضعیت اقتصادی کارمندان آشنایی دارد.

 

س- تئاتر ملّی به عنوان یکی از نهادهای اصلی کشور در بحرانی عمیق بسر میبرد. بنظر میرسد این وضعیت هیچ ارتباطی با سندیکا و مدیریت آن ندارد.

 

ج- بله تئاتر ملّی با معضلات جدی مواجه است. مقالات انتقادی بسیاری در نشریات پیرامون این موضوع به چاپ رسیده ولی هیچگاه بطور عمیق واز نزدیک به ریشة مشکلات پرداخته نشد. مدیریت مسئولین سندیکا را متهم میکند و در سندیکا مدیران را. همان طور که میدانید 3 نوع نمایش در فضای تئاتر ملّی برگزار میشود. بلگراد نیاز به تالارهای جداگانه برای اُپرا و باله دارد. وزارت فرهنگ در حل این معضل کوشش میکند. 

 

 


دانلود با لینک مستقیم


گفتگو با دراگان کویادینوویچ وزیر فرهنگ و رسانه‌های صربستان

تحقیق در مورد گفتگو با دراگان کویادینوویچ وزیر فرهنگ و رسانه‌های صربستان

اختصاصی از زد فایل تحقیق در مورد گفتگو با دراگان کویادینوویچ وزیر فرهنگ و رسانه‌های صربستان دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد گفتگو با دراگان کویادینوویچ وزیر فرهنگ و رسانه‌های صربستان


تحقیق در مورد گفتگو با دراگان کویادینوویچ وزیر فرهنگ و رسانه‌های صربستان

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

  

تعداد صفحه154

 

فهرست مطالب

 گفتگو با دراگان کویادینوویچ وزیر فرهنگ و رسانه‌های صربستان

 

س- استراتژی،‌اهداف و اولویت‌های فرهنگی دولت صربستان کدام است؟

ج- همان طور که مستحضر هستید در ماه ژوئن سال 2003 نشستی پیرامون استراتژی فرهنگی در صربستان برگزار شد. در این همایش موضوع استراتژی ملّی در فرهنگ و تشکیل اتحادیة ملّی در حوزة فرهنگی به بحث و گفتگو گذاشته شد. وزارت فرهنگ، هرچند فرهنگ سیاسی شفافی را در پیش گرفته است ولی همة بخش‌های آن چندان روشن نیست. خوشبختانه در برخی بخش‌ها مشکلات اساسی وجود ندارد و ما توانسته‌ایم طرح‌های درازمدت را به اجرا درآوریم. طرح‌ها و قوانینی که به مجلس ارائه دادیم در سطح استاندارد اروپایی بود و این یکی از استراتژی‌های رشد فرهنگی به منظور نزدیک شدن به اروپا است. استراتژی رشد فرهنگی سینما برای همه روشن است. مرکز فیلم صربستان را تأسیس کردیم. همان طور که میدانید در ”ایوریماژ“ پذیرفته شدیم و همواره در مسابقات نشان داده‌ایم که فیلم یکی از موفق‌ترین تولیدات ماست. به دشواری می‌توان در زمینة رشد استراتژی فرهنگی به موفقیت دست یافت اگر با کردارهای قاعده‌ای کهنه و عدم انطباق با زمان معاصر مواجه باشیم.

س- دولت سابق و دولت فعلی از این که مدّت‌ها هیچ قانونی پیرامون فرهنگ تصویب نشد، احساس گناه میکنند. آیا اینطور است؟

ج- همینطور است. البته دولت فعلی چند قانون پیرامون کار فرهنگی را به تصویب رساند. از ما انتظار میرود کارهایی را که در ده سال گذشته انجام نشده به ثمر برسانیم. ما دست‌کم به تصویب ده قانون در حوزة فرهنگ نیازمند هستیم. روش ما سیاست گام به گام است. زیرا در صورت تعجیل، احتمال گام‌های اشتباه افزایش مییابد. در 3 ماهة ستان


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد گفتگو با دراگان کویادینوویچ وزیر فرهنگ و رسانه‌های صربستان