زد فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

زد فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود مقاله الگوی مناسب، محاسبه بهای تمام شده فعالیت ها بر مبنای بودجه ریزی عملیاتی در گمرکات استان آذربایجان شرقی

اختصاصی از زد فایل دانلود مقاله الگوی مناسب، محاسبه بهای تمام شده فعالیت ها بر مبنای بودجه ریزی عملیاتی در گمرکات استان آذربایجان شرقی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

چکیده

طی سالیان متعدد نظام بودجه ریزی عملیاتی به منظور اصلاح مدیریت سازمانهای دولتی پایه ریزی شد و به دلیل ویژگیهایی چون: انعطاف پذیری، قدرت پاسخگویی به نیازهای اطلاعاتی مدیران و به تبع آن سهولت، صحت و دقت در تصمیم گیری آنها، بهبود میزان اثربخشی و کارایی برنامه ها و فعالیت ها، افزایش بهره وری و تسهیل نظارت و کنترل برنامه ها، امروزه در اغلب کشورهای جهان اجرا می شود. از یک سو با توجه به اینکه در بودجه ریزی عملیاتی هدف، تبیین و تعیین رابطه میان بودجه تخصیص داده شده (هزینه ها)، نتایج مورد انتظار و چگونگی ایجاد این روابط است یا به عبارت دیگر تاکید آن بر ستانده (محصول) به جای داده ها و هزینه یابی محصول بوده، و محاسبه بهای تمام شده فعالیتها از الزامات اساسی این نظام بودجه ریزی است. از سوی دیگر با عنایت به الزامات قانونی مندرج در مواد 138و 144 قانون برنامه چهارم توسعه و بند 32 قانون برنامه پنجم توسعه، ضرورت اجرای آن در ایران امری بدیهی است.

 در این مقاله مروری بر مفاهیم بودجه ریزی و بودجه ریزی عملیاتی خواهد شد؛ هدف عمده و نهایی مقاله حاضر ارائه یک الگوی مناسب برای محاسبه بهای تمام شده فعالیت ها بر مبنای بودجه ریزی عملیاتی در گمرکات استان آذربایجانشرقی است تا با اجرای آن و از طریق ستانده های سیستم یاد شده نیازهای اطلاعاتی این دستگاه اجرایی مرتفع گردد.

 

 

کلید واژه ها:

بودجه بودجه ریزی بودجه ریزی عملیاتی - الگو

مقدمه و هدف :

           رضایی نژاد، (1375) سند بودجه مهمترین عاملی است که اطلاعات لازم ،برای اعمال حاکمیت را در اختیار قوه مجریه قرار می دهد و برای قوه مقننه مبنایی فراهم می کند تا به کمک آن بتواند ضمن ابلاغ سیاست های کلان، عملکرد دولت را ارزیابی کند.

اصولا سازمانها به سه دلیل عمده به بودجه ریزی نیازمندند:

  • نشان دادن مفهوم مالی برنامه ها
  • شناساندن منابع مورد نیاز برای اجراء برنامه ها
  • بدست آوردن معیارهای سنجش، نظارت و کنترل نتایج در مقایسه با برنامه ها

روش بودجه ریزی که هم اکنون در سازمانهای دولتی رواج دارد ترکیبی از روش بودجه ریزی سنتی و برنامه ای  می باشد که اطلاعاتی را در خصوص نتایج هزینه کرد اعتبارات و میزان اثر بخشی و کارایی برنامه ها را به دست نمی دهد و همچنین دارای افق کوتاه مدت بوده و محدودیت اقتدار مدیریت در کنترل هزینه ها و نظارت بر اجرای هر واحد را موجب می شود. از اینرو نظام بودجه ریزی عملیاتی برای رفع این مشکلات مطرح گردیده است. بودجه ریزی عملیاتی در جهت تخصیص هدفمند اعتبارات به برنامه ها و فعالیتها ،شفاف سازی فرآیند بودجه ریزی، ایجاد ارتباط بین بودجه و نتایج عملکرد، سنجش اثر بخشی و کارایی برنامه ها و فعالیتها و ...گام بر می دارد.

فرج وند، (1380) بودجه ریزی عملیاتی یا بودجه بر حسب عملیات عبارتست از بودجه ای که بر اساس وظایف، عملیات و پروژه هایی که سازمانهای دولتی تصدی اجرای آن را بعهده دارند، تنظیم می شود. در تنظیم بودجه عملیاتی به جای توجه به وسایل اجرای فعالیتها، خود فعالیت و مخارج کارهایی که باید انجام شود،مورد توجه قرار می گیرد. در بودجه ریزی عملیاتی علاوه برتفکیک اعتبارات بر حسب وظایف،برنامه ها،فعالیت هاو طرح ها- حجم عملیات و هزینه های اجرای عملیات سازمان و واحدهای ذیربط براساس رو شهای علمی مانند حسابداری قیمت تمام شده و روش اندازه گیری کار و روش بودجه بندی بر مبنای فعالیت محاسبه و تعیین می گردد.

استقرار سیستم بودجه ریزی عملیاتی، مستلزم تعیین بهای تمام شده فعالیتها است. محاسبه بهای تمام شده به عنوان یکی از پارامتر های اساسی این نظام چگونه باید انجام شود؟ نحوه تخصیص هزینه ها به فعالیتها چگونه باید باشد؟ آیا سیستم مالی فعلی سازمانهای دولتی در ایران قادر به ارائه اطلاعات لازم در این خصوص است؟اینها برخی از سوالات اساسی می باشد که ضرورت انجام تحقیق را توجیه می کند. هدف از انجام این تحقیق، ارائه مدلی برای محاسبه بهای تمام شده فعالیتها در گمرکات استان آذربایجان شرقی می باشد، مدلی که بر پایه واقعیتها و نیازهای خاص سازمان باشد. در رابطه با سیستم بهای تمام شده خاطرنشان می گردد که این سیستم حسب مورد در واحدهای تولیدی، صنعتی و خدماتی پیاده و الگوهای متفاوتی از آن جهت تامین نیازهای اطلاعاتی این واحدها ارائه گردیده است همچنین اخیرا با الزامی شدن استفاده از نظام بودجه ریزی عملیاتی در دستگاههای که به نحوی از انحاء از بودجه دولتی استفاده می نمایند، الگوهایی از سیستم یاد شده جهت تامین نیازهای اطلاعاتی دستگاههای مزبور ارائه و مورد استفاده قرار گرفته است لیکن استفاده از سیستم مزبور تاکنون در سطح گمرکات کشور بصورت علمی رایج نبوده و الگوی مشخصی درخصوص محاسبه بهای تمام شده خدمات موجود نمی باشد و پژوهش حاضر نخستین کوشش در این زمینه می باشد. لذا تحقیق حاضر برآن است که با مطالعات کارشناسی الگوی مناسبی از سیستم مزبور را جهت تامین نیازهای اطلاعاتی این سازمان مهم اقتصادی کشور که یکی از ارکان اصلی در طرح تحول اقتصادی دولت است، ارائه نماید.

 

مقاله به صورت ورد قابل ویرایش میباشد 

تعداد صفحات مقاله 13 میباشد 

فایل مقاله بعد از خرید قابل دانلود میباشد 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله الگوی مناسب، محاسبه بهای تمام شده فعالیت ها بر مبنای بودجه ریزی عملیاتی در گمرکات استان آذربایجان شرقی

دانلود مقاله ترجمه شده داستان ها و خاطره در سازمان ها

اختصاصی از زد فایل دانلود مقاله ترجمه شده داستان ها و خاطره در سازمان ها دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

 

چکیده
سازمان ها توسط روایت ها و داستان ها به خاطر سپرده می شوند. مقالات مربوط به این موضوع خاص، وجه مشترک بین مطالعات سازمان، مطالعات خاطره، و تاریخ نگاری را بررسی میکنند . آنها بر تکنیک هایی برای بیاد سپاری سازمانی تمرکز دارند. بطور کلی این مقالات شباهت ها و تفاوت های بین روشهای نژادشناسی و تاریخی برای مطالعه خاطره در سازمان ها را بررسی میکنند، که نشاندهنده همکاری با جنبه تاریخی در مطالعات سازمان است.
کلمات کلیدی: قوم شناسی، تاریخ نگاری، تاریخ، داستان، خاطره سازمانی

 

سازمان ها بصورت عمدی یا غیر عمدی، و در درجات متغیر، پیوسته فرهنگ ها و هویت های خاص خود را از طریق خاطره و تاریخ ایجاد می کنند. سازمان ها در حال حاضر دانش جدیدی را ایجاد میکنند اما دانش دیگری را نیز از طریق داستان های مربوط به گذشته خود به فراموشی سپرده اند. استفاده استراتژیکی از تاریخ، یا تاریخ معانی، بتدریج بعنوان یک عامل مهم در تئوری سازمان و همچنین بازاریابی شناخته می شود، که اغلب میراث مؤلفه ای از مارک های تجاری شرکتی ایجاد میکنند. فرآیند بیاد سپاری و فراموش کردن بصورت انتخابی است (چه هوشیارانه باشد و چه ناهوشیارانه)، و سازمان ها پیوسته تاریخ خود را ایجاد و یادآوری میکنند تا مبادا فرد دیگری اینکار را برای آنها انجام دهد. سازمان ها توسط داستان های گذشته خود فعال تر یا محدودتر می گردند، که مفاهیم عمیقی برای تغییرات فرهنگی آنها دارد چون سازمان ها میتوانند در داستان های عالی از ملت ها و سرمایه داری قفل گردند.
مفهوم خاطره سازمانی توسط مدیریت دانش و رسم های مشاوره داستان توصیف می گردد که همانطور که بوژه (2008) می گوید، داستان ها، خاطره و تاریخ بصورت دارائی های دانش در نظر گرفته می شوند که باید در هنگام نیاز به آنها مراجعه شود. در نتیجه، فرمول بندی سیستماتیک اولیه خاطره سازمانی بطور گسترده در مطالعات سازمانی ذکر شده است، اما بندرت مورد انتقاد قرار گرفته است. البته همانطور که کیسی (1997) می گوید، مسئله مدل ذخیره غالب خاطره سازمانی اینست که خاطره جمعی مانند یک کتاب یا کامپیوتر نیست که در هر زمانی بتوان آنرا به همان شکل اولیه خود بازیابی کرد. در میدان وسیع تری از مطالعات خاطره اجتماعی، معمولاً این مسئله مورد قبول است که تجربه ها دوباره ایجاد می گردند تا اینکه از طریق خاطره دوباره بازیابی گردند. مطالعات خاطره اجتماعی با مجلات تخصصی و مجموعه های ویرایش شده خود توسعه سریعی داشته است، اما همچنان بر روی خانواده، نژاد شناسی، و ملت بعنوان جوامع یادآور متمرکز می ماند و توجه کمی به شیوه ای دارد که شرکت ها از خاطره اجتماعی استفاده کرده اند. بنابراین مقالات در این موضوع تخصصی در وجه مشترک مطالعات سازمان، مطالعات خاطره و تاریخ نگاری و با تمرکز بر داستان های گذشته در سازمان ها قرار دارد.
همانطور که آدوریسیو (2014) پیشنهاد میکند، تمرکز بر داستان، انتقادهای مختلفی از مطالعات خاطره سازمانی را به دنبال دارد و آنها را در پیرامون مفهوم به خاطر سپاری سازمانی ترکیب میکند. هر کدام از مقالات بر تکنیک های مختلفی برای به خاطر سپاری در سازمان ها تأکید دارند. کروز (2014) توضیح میدهد که چطور در محتوای پس از اختلافات کشور لیبریا، شکل های ثانوی از سازماندهی ترجیحی توسط زنان بازاری در گروه های سوسو خاطره های خود را از آسیب های روانی شکل دادند. یما (2014) اثبات میکند که اعضای سازمان چطور می توانند یک دوران بندی را ایجاد کنند که آنها را از طریق تکنیکی که یما آنرا انتقالات اختراعی مینامد، از گذشته جدا میکند. مفهوم انتقالات اختراعی این مفهوم را مورد سوال قرار میدهد که اعضای سازمان همواره برای تداوم به گذشته نگاه میکند. هامفریز و اسمتی (2014) با توجه به تئوری عامل-شبکه بررسی میکنند که یک شیء (زیراکس 914) چطور میتواند داستان اداری یک سازمان را بیان کند. دکر (2014) خود ساختار شرکتی و همچنین رخدادهای یادبودی شرکتی همرابه با ساختمان های خاص را بعنوان تکنیک های یاد آوری سازمانی بررسی میکند. استراتژیکی ترین تکنیک ها برای استفاده از گذشته توسط مکلین و همکارانش (2014) مورد بررسی قرار گرفته است که در Procter & Gamble، منابع آرشیوی مانند سخنان مدیران اجرایی ارشد P&G ضبط شده اند و بعنوان بخشی از گذشته سازمان استفاده می گردند.
بطور کلی، یکی از جالب ترین همکاری های مقالات در این موضوع خاص در رابطه با دامنه روشهایی است که میتوان برای مطالعه داستان و خاطره در سازمان ها، و خصوصاً رابطه بین روشهای تاریخی و نژادشناسی استفاده کرد. یما اثبات میکند که روشهای تاریخی و نژادشناسی را چطور میتوان برای یک مطالعه موردی از خاطره در یک سازمان ترکیب کرد، و هامفریز و اسمیت یک موقعیت روش شناختی را پیشنهاد میکنند که در آن، داستان ها از اشیاء غیر انسانی مانند دستگاه زیراکس جمع آوری می شوند. چهار مقاله دیگر را میتوان مطابق با تأکید آنها بر راهکارهای نژادشناسی یا تاریخی تقسیم بندی کرد. ترغیب مشارکت در یک سازمان و روشهای آرشیوی-تاریخی کار جالبی است. البته اگر ما نگاه دقیق تری به این مسئله داشته باشیم که در واقع تحقیقات آنها چطور انجام شده است، این تمایزها وضوح کمتری خواهند داشت.
از لحاظ نژادشناسی، نژادشناسی فمنیست آفریقایی کروز بر اساس یک درک تاریخی از کشور لیبریا پس از اختلافات پیش بینی می گردد، که آفریقایی ها نیاز به محتوای تاریخی و قدردانی از غیر یکنواختی آفریقا را نشان میدهد. موساکیو آدوریسیو بصورت واضح تری روشهای تاریخ میکرو را نشان میدهد که از آثار تاریخدانانی مانند گینزبرگ برای دنبال کردن قسمت های داستانی از مصاحبه ها گرفته می شود. موساکیو آدوریسیو موازی بودن بین تاریخ میکرو و داستان های خارجی یا قبل از سلطه را مشاهده میکند. هم کروز و هم موساکیو آدوریسیو از روشهای نژادشناسی استفاده میکنند، نه برای اینکه خود گذشته را بازیابی کنند بلکه برای اینکه تکنیک ها و داستان هایی را بررسی کنند که توسط آنها گذشته در خاطره نشان داده می شود. توجه به روشهای تاریخی مانند تاریخ میکرو را میتوان بعنوان گسترشی از گردش تاریخی در تئوری سازمان مشاهده کرد.
در موازات گردش تاریخی در مطالعات سازمان، گردشی برای تئوری سازمان نیز در تاریخ تجارت، و همچنین گردشی بسوی فرهنگ و داستان وجود داشته است، که شامل خاطره نیز می باشد. با اینکه تاریخ تجارت زمانی بعنوان شاخه ای از تاریخ اقتصادی مشاهده میشد، با اینحال تجارت های برتر پیوسته به فرهنگ و داستان گذشته توجه دارند، که به ارتباط با تئوری سازمانی منتهی می گردد. دکر (2014) بعنوان یک تاریخدان تجارت بر جنبه های نژادشناسی انجام تحقیقات آرشیوی در نیجریه و غنا تأکید میکند، که مشاهدات او در مورد آرشیوهای ملی، و انعکاس در شرایط کاری او، بطور واضح تفسیر معماری و یادآوری سازمانی در غرب آفریقا را به او نشان میدهد. شرایط کاری مکلین و همکارانش (2014) در حین انجام تحقیق خود در آرشیوهای Procter & Gamble در شهر سین سیناتی احتمالاً راحت تر از شرایط کاری دکر بود، اما آنها از تأثیر ایدئولوژیکی محیط اطراف خود آگاهی داشتند. نکته ای که باید در اینجا بر آن تأکید شود اینست که در هر دو حالت، غوطه ور شدن دکر و مکلین و همکاران، در منابع آرشیوی خود نیز نیازمند نوعی سفرهای میدانی و روابط اعتماد بود که نژادشناسی سازمانی معمولاً با آن همراه است، بجای اینکه تحقیقات دفتری در مورد متون منتشر شده موجود با آن همراه باشد که نژادشناسان تصور می کنند که تاریخدانان اینرا انجام می دهند.

 

 

 

فرمت این مقاله به صورت Word و با قابلیت ویرایش میباشد

تعداد صفحات این مقاله   4 صفحه

پس از پرداخت ، میتوانید مقاله را به صورت انلاین دانلود کنید


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله ترجمه شده داستان ها و خاطره در سازمان ها

دانلودمقاله بررسی و مطالعه مکانیزم های بانک های اطلاعاتی توزیع شده سیار

اختصاصی از زد فایل دانلودمقاله بررسی و مطالعه مکانیزم های بانک های اطلاعاتی توزیع شده سیار دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

 

 

 

چکیده
امروزه با توجه به پیشرفت روز افزون در پیشرفت تکنولوژی بی سیم و وجود ارتباطات ماهوارهای اهمیت وجود امنیت در ارسال اطلاعات از اهمیت بالایی بر خوردار است.
همچنین تکنیک های ذخیره سای اطلاعات و پروتکل های به روز رسانی یکی از موارد مهمدر بحث ارتباطات بی سیم است.
پیشرفت در تکنولوژی سیار و قابلیت دسترسی به اطلاعات در هر موقعیتی یکی از عواملی که ذهن محققان را به خود جلب کرده است.
در این راستا تکنیک های ذخیره سازی اطلاعات در پایگاه داده سیارومعماری پایگاه داده سیار و پردازش اطلاعات سیار وبررسی محدودیت های موجو و قابلیت اطمینان از صحت ارسال مدیریت داده سیار و پردازش پرس وجو ها و تکنیک های بهینه سازی از جمله موارد مهم در امر ار تباطات می با شد.
به همین دلیل در این پروژه سعی بر ان داشتم موارد یا د شده را کاملا مدنظر داشته باشم. یکی از موارد بسیار ارزنده می باشد.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


بخش اول:
داده سیار و مدیریت
Transaction

 


داده‌ سیار و مدیریت‌ انتقال‌
نمونه‌ای‌ از پردازش‌ سیار ادغام‌ شدن‌ تکنولوژی‌ شبکه‌های‌ بی‌سیم‌ است‌. سرعت‌ درگسترش‌ این‌ تکنولوژی‌ باعث‌ بوجود آمدن‌ تغییرات‌ زیاد و بوجود آمدن‌ مشکلاتی‌ درسطح‌ سیستم‌های‌ پایگاه‌ داده‌ سیار می‌شود. کاربران‌ سیار می‌توانند دسترسی‌ به‌اطلاعات‌ مستقل‌ در موقعیت‌ فیزیکی‌ در ارتباطات‌ بی‌سیم‌ بدست‌ آورند. گرچه‌،دسترسی‌ و تغییر در اطلاعات‌ بدون‌ ایجاد محدودیت‌ برای‌ کاربران‌ و پردازش‌ پیچیده‌ داده‌حاصل‌ نمی‌شود. روش‌ پردازش‌ در پایگاه‌ داده‌ سیار کاملاً متفاوت‌ از پردازش‌ در پایگاه‌داده‌ توزیع‌ شده‌ می‌باشد. ما در اینجا به‌ بحث‌ و بررسی‌ تغییرات‌ بنیادی‌ درباره‌ مدیریت‌داده‌ در پایگاه‌ داه‌ سیار می‌پردازیم‌. و همچنین‌ درباره‌ پردازش‌ سیار و داده‌های‌ فراگیرمدیریت‌ حافظه‌ و پشتیبانی‌ از داده‌ و روش‌ پرس‌ و جو به‌ بحث‌ و بررسی‌ می‌پردازیم‌.
همچنین‌ درباره‌ e - commerce و نگهداری‌ داده‌ سیار و نرم‌ افزارهای‌ سیار بحث‌ وبررسی‌ می‌کنیم‌.
پیشرفت‌ سریع‌ در تکنولوژی‌ ارتباطات‌ cellular، شبکه‌های‌ محلی‌ بی‌سیم‌ وسرویس‌های‌ ماهواره‌ای‌ ما را به‌ سمت‌ ادغام‌ کردن‌ پردازش‌ سیار هدایت‌ می‌کند. درپردازش‌ سیار، کاربران‌ به‌ مناطق‌ جغرافیایی‌ ثابتی‌ دسترسی‌ ندارند؛ در عوض‌ کاربران‌در شبکه‌ بین‌ مناطق‌ جغرافیایی‌ حرکت‌ می‌کنند.
در این‌ راستا باید به‌ موارد چون‌ هزینه‌ پایین‌ و قابل‌ حمل‌ بودن‌ توجه‌ بالایی‌ داشت‌.وسایلی‌ مثل‌ laptopها و PDAها امکان‌ کارکردن‌ از هر مکانی‌ و در هر زمانی‌ (مثل‌ اداره‌،خانه‌ و یا در حال‌ مسافرت‌) را با شبکه‌ ارتباطی‌ بی‌سیم‌ ممکن‌ ساخته‌اند. بنابراین‌ پیشرفت‌تکنولوژی‌، کامپیوترهای‌ قابل‌ حمل‌ در اختیار بسیاری‌ از کاربران‌ قرار می دهد. ارتباط‌بی‌سیم‌ برای‌ ارتباط‌ با شبکه‌ جهانی‌ اینترنت‌ استفاده‌ می‌شود.
هر واحد سیار آمادگی‌ دارد با شبکه‌ بی‌سیم‌ با شبکه‌ اطلاعاتی‌ جهانی‌ متصل‌ شود.خصوصیت‌ قابل‌ حمل‌ بودن‌ باعث‌ بوجود آمدن‌ تغییرات‌ جدیدی‌ در مدیریت‌ پایگاه‌ داده‌سیار و پردازش‌های‌ توزیع‌ شده‌ را باعث‌ شده‌ است‌.
نرم‌افزارهای پایگاه‌ داده‌ای‌ که‌ از پردازش‌ سیار حمایت‌ می‌کنند هنوز در مرحله‌ رشد وتکامل‌ می‌باشند. لزوماً وجود شبکه‌های‌ بی‌سیم‌ و انتقال‌ داده‌ و متدلوژی‌های‌ دسترسی‌ به‌داده‌ و پیشرفت‌ سیستم‌های‌ نرم‌افزاری‌ پایگاه‌ داده‌ پیشرفته‌ که‌ باعث‌ گسترش‌ طراحی‌های‌سیستم‌های‌ پایگاه‌ داده‌ باعث‌ بوجود آمدن‌ پردازش‌ سیار شده‌اند. چگونه‌ اداره‌ کردن‌ یک‌دور طولانی‌ disconnetion و تحقیق‌ درباره‌ محدودیت‌های‌ دیگر پردازش‌ سیار مثل‌محدودیت‌ عمر باتری‌ و پهنای‌ باند را مورد بررسی‌ قرار می‌دهیم‌. در پردازش‌ سیار،توانایی‌ به‌ اشتراک‌ گذاری‌ داده‌ از زمانی‌ که‌ کاربران‌ توانسته‌ با قابلیت‌ دسترسی‌ به‌اطلاعات‌ و سرویس‌ ارتباطات‌ بی‌سیم‌ مهیا شده‌ است‌. که‌ حتی‌ زمانی‌ که‌ کاربران‌ در حال‌حرکت‌ هستند می‌توانند به اطلاعات‌ دسترسی‌ داشته‌ باشند. در آینده‌ کاربران‌ سیارمجبورند داده‌هایشان‌ را با همدیگر به‌ اشتراک‌ بگذارند. این‌ امر باعث‌ بوجود امدن‌ توجه‌بیشتر به‌ اشتراک‌ گذاری‌ داده‌ در پردازش‌ سیار را بوجود می‌آورد. البته‌ این‌ امر به‌ خاطرمحدودیت‌ در کانال‌ ارتباطی‌ بی‌سیم‌ است‌.
بعضی‌ از سؤالات‌ متعددی‌ که‌ در این‌ زمینه‌ بوجود می‌آید به‌ قرار زیر است‌:
Query در محیط‌ پرازش‌ سیار چگونه‌ است‌؟
چگونه‌ حافظه‌ به‌ داشتن‌ ارتباطی‌ با کمترین‌ هزینه‌ کمک‌ می‌کند؟
اداره‌ کردن‌ مدیریت‌ پایگاه‌ داده‌ در هر مکان‌ به‌ چه‌ صورت‌ است‌؟
در این‌ جا به‌ بحث‌ و بررسی‌ درباره‌ بعضی‌ از مشکلات‌ بیان‌ شده‌ در پردازش‌ پایگاه‌داده‌ سیار می‌پردازیم‌ و در آخر به‌ ارائه‌ راه‌ حل‌هایی‌ درباره‌ موضوع‌ می‌پردازیم‌. نتایج‌بررسی‌ها را به‌ عنوان‌ نتیجه‌ تحقیقات‌ بیان‌ کنیم‌. در فصول بعدی درباره‌ معماری‌ پایگاه‌ داده‌ سیاربه‌ بحث‌ می‌پردازیم‌. و نکات‌ برجسته‌ای‌ درباره‌ پردازش‌ داده‌ و محدودیت‌های‌موجود را بررسی‌ می‌کنیم‌. همچنین به‌ درک‌ عمیقی‌ درباره‌ مدیریت‌ داده‌ سیار می‌رسیم‌و بحثی‌ درباره‌ پردازش‌ در پایگاه‌ داده‌ سیار انجام‌ می‌دهیم‌. در بخش‌بعد نتایج‌تحقیقات‌ درباره‌ پایگاه‌ داده‌ سیار را بررسی‌ می‌کنیم‌ سپس نتیجه‌گیری‌ می‌کنیم‌.(برخی‌ از مشکلات‌ شامل‌ سیستم‌ حمایت‌ سرویس‌ها اتصال‌، مدیریت‌ داده‌ در سیستم‌توزیع‌ شده‌ می‌باشد.)
• محدودیت پهنای باند
• فرکانسdisconnect
• هزینه
• محدودیت عمر باتری
• امنیت • مقیاس پذیری
• تغییرات سریعlocation
• منابع محدود

 

شکل 1 محدودیت پردازش سیار

 

معماری‌ پایگاه‌ داده‌ سیار
در محیط‌ پردازشی‌ سیار که‌ در شکل‌ زیر مشاهده‌ می‌کنید شبکه‌ شامل‌ میزبان‌های‌ثابت‌ (FHS) و واحدهای‌ سیار (MUs) و ایستگاه‌های‌ اصلی‌ (BSs) ایستگاه‌های‌ حمایتی‌سیار MSS می‌باشد. MUs متصل‌ به‌ اجزای‌ شبکه‌ Wired که‌ BS بوسیله‌ کانال‌های‌بی‌سیم‌ به‌ هم‌ مرتبط‌ می‌باشند. MUs کامپیوترهای‌ قابل‌ حمل‌ پرقدرتی‌ هستند، که‌بصورت‌ آزادانه‌ در یک‌ محدوده‌ حرکت‌ می‌کنند. که‌ ما آنهارا به‌ عنوان‌ یک‌ منطقه‌جغرافیایی‌ G¨ نام‌ می‌بریم‌. بطور مثال‌ در شکل‌ G , 2 تمام‌ سطح‌ پوشیده‌ شده‌ توسط‌Bssها است‌.
سایز Cell اساساً وابسته‌ به‌ پهنای‌ باند د کانال‌های‌ ارتباطی‌ بی‌سیم‌ است‌.برای‌ حمایت‌ از MUsهای‌ متحرک‌ و بهره‌برداری‌ دوباره‌ از آنها، کلاً G به‌ سطح‌های‌کوچکتر به‌ نام‌ Cell تقسیم‌ شده‌ است‌.
یک‌ BS مخصوص‌ مدیریت‌ هر Cell را برعهده‌ دارد. هر BS اطلاعاتی‌ مثل‌ profileکاربر، فایل‌های‌ login و حقوقِ دسترسی‌ با فایل‌های‌ خصوصی‌ کاربران‌ را در خود ذخیره‌می‌کند.
ارتباط‌ میان‌ MU فقط‌ با مسئولیت‌ BS مربوط‌ به‌ هر Cell بوجود خواهد آمد. به‌ترتیب‌ درآوردن‌ mobile نیازمند حرکت‌ نامحدود MU درون‌ G است‌ (حرکت‌ inter - cell)و در میان‌ باید قادر به‌ دسترسی‌ به‌ data درون‌ هر cell باشیم‌.
یک‌ MU خودش‌ تغییر در موقعیت‌ و ارتباطات‌ شبکه‌ بوجود می‌آورد. درحالی‌ که‌ درحرکت‌، یک‌ میزبان‌ سیار خودش‌ - ارتباطات‌ شبکه‌ بی‌سیم‌ را حفظ‌ می‌کند. تحت‌ حمایت‌BSsهای‌ ارتباطات‌ با شبکه‌ بی‌سیم‌ برقرار می‌شود. BSs و FHs (میزبان‌های‌ ثابت‌) هستندکه‌ عمل‌ انتقال‌ و مدیریت‌ داده‌ با کمک‌ سرور پایگاه‌ داده‌ (DBS) که‌ متشکل‌ از پایگاه‌ داده‌به‌ هم‌ پیوسته‌ای‌ است‌ که‌ قادر است‌ بدون‌ گذاشتن‌ تأثیر, هروضعیتی‌ را در شبکه‌ سیاربوجود آورد. DBS می‌تواند همچنین‌ در BSs نصب‌ شود یا می‌تواند بخشی‌ از FHs باشدیا می‌تواند بصورت‌ مستقل‌ از BS و FH باشد.

 

 

 

شکل(2)
BSs معمولاً به‌ عنوان‌ نرم‌افزار کاربردی‌ استفاده‌ می‌شود، آنقدر که‌ یک‌ کاربر سیارمی‌تواند نرم‌افزار را از نزدیکترین‌ download, FH کند و بعد از آن‌ نرم‌افزار را بر روی‌ یک‌palmtop اجرا کنید. یااینکه‌ آنرا بر روی‌ یک‌ FH راه‌ دوری‌ اجرا کنید. بنابراین‌ بیشترین‌کاربرد نرم‌افزار در کپی‌ برداری‌ است‌. یک‌ میزبان‌ سیار ممکن‌ است‌ نقش‌های‌ مختلفی‌ رادر یک‌ سیستم‌ توزیع‌ شده‌ بازی‌ کند. یک‌ MU ممکن‌ است‌ گنجایش‌ سروری‌ داشته‌ باشدکه‌ توانایی‌ انجام‌ دادن‌ محاسبات‌ محلی‌ و کنترل‌ جریان‌ و الگوریتم‌ recovery را در خودداشته‌ باشند. بعضی‌ از cpu MU های با سرعت‌ خیلی‌ پایین‌ و حافظه‌ خیلی‌ کمی‌ دارند.بنابراین‌ عملکرد این‌ نوع‌ MU فقط‌ بصورت‌ یک‌ ابزار I/O است‌. بنابراین‌، این‌ MUهاوابسته‌ به‌ تعدادی‌ FHs خواهند بود. در این‌ محیط‌ پردازشی‌ سیار داده‌ها بصورت‌ sharedذخیره‌ می‌شود و بوسیله‌ شماری‌ از DBSsها کنترل‌ می‌شوند.
وقتی‌ که‌ یک‌ MU سرویسی‌ را به‌ BS درون‌ یک‌ Cell ارجاع‌ می‌دهد پروتکل‌
hand - off برای‌ انتقال‌ داده‌ها را یک‌ BS به‌BS دیگر, در یک‌ سلول‌ جدید به‌ BS دیگراستفاده‌ می‌شود. پروتکل‌ hand - off پیوند ارتباطی‌ جدید است‌ و همچنین‌ شامل‌مهاجرت‌ انتقال‌ پردازش‌ و حالت‌ پایگاه‌ داده‌ از یک‌ BS به‌ BS دیگر شود. کل‌ پردازش‌های پروتکل‌ hand - off جدا از MU می‌باشد و مسئولیت‌ انتقال‌ پیوسته‌ داده‌ در حال‌ اتصال‌ رابرعهده‌ دارد.
واسط‌ بی‌سیم‌ می‌تواند بصورت‌ شبکه‌ Cellular با پهنای‌ باند 10 تا 20 کیلوبیت‌ برهر ثانیه‌ باشد یا در سطح‌ یک‌ شبکه‌ محلی‌ بی‌سیم‌ (LAN) با پهنای‌ باند 10 Mbps باشد(بطور مثال‌ NCR wavelan و Motorola ALTAIR). شبکه‌های Wired ثابت‌ می‌توانند باپهنای‌ باند 10 Mbps در اینترنت‌ باشند و سرعت‌ 100 Mbps برای‌ FDDI باشد Mbps144 برای‌ ATMها باشد.

 


مدهای‌ عملیات‌
در پردازش‌ سیار چند مد عملیاتی‌ موجود است‌. در سیستم‌ توزیع‌ شده‌ قدیمی‌ hostفقط‌ با یکی‌ از دو مد موجود کار می کردند. شبکه‌ در حال‌ اتصال‌ , یا کلاً بصورت‌ disconnectباشد. مد عملیات‌ در پردازش‌ سیار ممکن‌ است‌ بصورت‌ یکی‌ از حالت‌های‌ زیر باشد:
- اتصال‌ fully (اتصال‌ نرمال‌)
- طلا disconnected (بطور مثال‌ زمانی‌ که‌ یک‌ MU خراب‌ شده‌)
- ارتباط‌ جزئی‌ یا ارتباط‌ ضعیف‌ (یک‌ ترمینال‌ با یک‌ شبکه‌ با پهنای‌ باند کم‌ ارتباط‌برقرار می‌کند)
بعلاوه‌ اینکه‌، برای‌ نگهداری‌ انرژی‌ یک‌ کامپیوتر سیار ممکن‌ است وارد یک‌ مد نگهداری‌انرژی‌ که‌ به‌ نام‌( doze-state )شود. وضعیت‌ doze یک‌ MU خراب‌ شده‌ و یا ماشین‌بصورت‌ disconnect باشد بوجود خواهد آمد. در این‌ مد سرعت‌ CLKها کاهش‌ پیدا می‌کند وهیچ‌ کاربری‌ حق‌ انجام‌ هیچ‌ عملیاتی‌ را ندارد.
اغلب‌ مدهای‌ disconnect در پردازش‌ سیار قابل‌ پیشگویی‌ می‌باشند. پروتکل‌هایی‌برای‌ آماده‌ سازی‌ سیستم‌ برای‌ انتقال‌ بین‌ حالت‌های‌ مختلف‌ مدها طراحی‌ شده‌اند.
یک‌ host سیار باید قادر به‌ انجام‌ عملیات‌ به‌ صورت‌ مستقل‌ حتی‌ در طول‌ مدتی‌ که‌کلاً ارتباط‌ قطع‌ است‌ باشد.
پروتکل‌ disconnection
قبل‌ از اینکه‌ host سیار بصورت‌ فیزیکی‌ از شبکه‌ جدا شود اجرا می‌شود. پروتکل‌باعث‌ می‌شود که‌ اطلاعات‌ بصورت‌ محلی‌ قابل‌ دسترس‌ (cached) باشد. host سیارخودش‌ عملیات‌ را بصورت‌ مستقل‌ در طول‌ مدت‌ disconnect انجام‌ می‌دهد.

 

پروتکل‌ disconnect بصورت‌ جزئی‌ (مقطعی‌)
برای‌ نمایش‌ عملیاتی‌ است‌ که‌ یک‌ میزبان‌ سیار عملیاتی‌ را جایی‌ انجام‌ می‌دهد که‌تمام‌ ارتباطات‌ به‌ شبکه‌ ثابت‌ ,محدود شده‌ است‌. انتخاب‌ caching داده‌ در site میزبان‌ باعث‌کوچک‌ شدن‌ شبکه‌ خواهد شد.

 

پروتکل‌های‌ Recovery
دوباره‌ ارتباط‌ با شبکه‌ ثابت‌ برقرار می‌شود و دوباره‌ عملیات‌ معمولی‌ انجام‌می‌شود.

 

پروتکل‌های‌ Hand - off
به‌ عبور باندری‌های‌ یک‌ cell اشاره‌ می‌کند. بخش‌ اطلاعات‌ حالت‌ مربوط‌ به‌ hostسیار که‌ باید ایستگاه‌ اصلی‌ (BS), را به‌ یک‌ cell جدید انتقال‌ بدهد.

 

پردازش‌ سیار با پردازش‌ توزیع‌ شده‌ به‌ نظم‌ درآمده.
یک‌ سیستم‌ پردازشی‌ سیار یک‌ نوع‌ دینامیک‌ از سیستم‌ توزیع‌ شده‌ است‌ جایی‌ که‌پیوندهای‌ بین‌ نودها در شبکه‌ بصورت‌ دینامیک‌ تغییر پیدا می‌کند. بنابراین‌، نمی‌توانیم‌فقط‌ به‌ ساختار شبکه‌ fiexd تکیه‌ کنیم‌ و single site نمی‌تواند نقش‌ co - ordinator در یک‌سیستم‌ مرکزی‌, بازی‌ کند. host سیار و FHها قدرت‌ محاسباتی‌ و حافظه‌ متفاوتی‌ دارند.

 

فرمت این مقاله به صورت Word و با قابلیت ویرایش میباشد

تعداد صفحات این مقاله   70 صفحه

پس از پرداخت ، میتوانید مقاله را به صورت انلاین دانلود کنید


دانلود با لینک مستقیم


دانلودمقاله بررسی و مطالعه مکانیزم های بانک های اطلاعاتی توزیع شده سیار

دانلود مقاله دانلود مقاله ترجمه شده یو اس بی چیست با متن انگلیسی

اختصاصی از زد فایل دانلود مقاله دانلود مقاله ترجمه شده یو اس بی چیست با متن انگلیسی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

 

 

 

USB (یو اس بی) چیست؟

 

USB خلاصه گذرگاه سرى جهانى (Universal Serial Bus) می باشد، یک گذرگاه خروجی که انتقال اطلاعات را با سرعت 12مگابایت بر ثانیه پشتیبانی می کند.
امروز تقریباً هر کامپیوتر شخصى با گذرگاه سرى جهانى یا پورت‌هاى یو اس بى ارائه می شود. در واقع، حتى در خیلى از کامپیوترها پورت‌هاى یو اس بى اضافى در جلوی کیس و دو USB استاندارد اضافی در پشت کیس تعبیه شده است. در اواخر 1990، چند تولیدکننده کامپیوترى پشتیبانى از یو اس بى را در سیستم‌هاى جدیدشان شروع کردند اما امروزه یو اس بى یک پورت ارتباط استاندارد براى خیلى وسایل از قبیل صفحه‌هاى کلید شده است، موسها، دسته‌هاى بازى و دوربین‌هاى عکاسى دیجیتالى معروف فقط تعدادی از وسائل هستند که با یو اس بى فعال می شوند. یو اس بى قادر است هم پشتیبانى بکند و هم به وسیله یک دامنه بزرگ محصولات پشتیبانى شده است..
چیزی که به جاذبه USB افزوده است پشتیبانی در سطح سیستم عامل است و در مقایسه با انتخاب پورتهای موازی و یا سری، پورتهای USB خیلی کاربر پسند تر هستند.
پورتهای USB زمانیکه اولین بار وارد بازار شدند بخاطر ویژگی نصب کن و استفاده کن (plug and play) مورد توجه قرار گرفتند زیرا استفاده از آن آسان بود.
استفاده کنندگان بدون داشتن اطلاعات فنی زیادی یا آشنایی با دانش سخت افزار قادر بودند که وسایل USB را به کامپیوترشان وصل کنند. همچنین پیش از این لازم بود برای نصب وسایل، کامپیوتر را خاموش بکنید. شما به سادگی آنها را نصب کنید و بروید (از آن استفاده کنید).
وسایل USB می توانند در در چندین پایگاه بکار بروند. USB روی ویندوز و مکینتاش (Mac) کار می کند، به علاوه قادر است با سیستم عاملهای دیگر نیز از قبیل لینوکس (Linux) با قابلیت اطمینان بالایی کار کند.
پیش از USB، وصل نمودن وسایل به سیستمتان اغلب مشکل بود. مودمها و دوربینهای دیجیتالی که از طریق پورتهای سریال وصل می شدند کاملا کند بودند.
بطور مثال فقط یک بیت هر دفعه با پورت سریال فرستاده می شد. در حالیکه پرینترها عموما به یک پورت موازی احتیاج دارند؛ کدامیک قادر است بیش از یک بیت در هر زمان دریافت کند. آن (پورت موازی) می تواند چندین بیت را دریافت کند. بسیاری از سیستم‌ها دو پورت سرى فراهم کردند و یک پورت موازی.
اگر شما چندین وسیله داشتید، می بایست آن وسیله را باز کرده و نرم افزار و درایورها را برای استفاده وسیله دیگر نصب می کردید که این کار اغلب برای کاربر می توانست مشکل ایجاد کند.
در ابتدا USB به خیلی از گرفتاریهای استفاده از پورتهای سریال و موازی پرینتری پایان داد.
USB قدرت وصل نمودن 127 وسیله را بطور مستقیم یا با استفاده از یک هاب USB به استفاده کنندگان می دهد. این (هاب USB) خیلی سریعتر از زمانیکه است که USB با نرخ 12مگابایت در ثانیه برای درایوهای دیسکی و خروجی های پرسرعت عمل انتقال داده را انجام می دهد و با 5/1مگابایت در ثانیه برای آنهایی که پهنای باند کمتری دارند.

به علاوه، استفاده کنندگان می توانند تقریبا هر وسیله USB را مستقیما به کامپیوترشان وصل کنند و ویندوز آنها را شناسایی کرده و بصورت خودکار سخت افزار را برای وسیله نصب می کند. زمانیکه آن وسیله نصب شد، شما می توانید آنرا از سیستمتان جدا کنید و زمان دیگری آنرا دوباره نصب کنید که ویندوز بصورت خودکار آنرا خواهد شناخت.
انواع USB:
USB 1x
در ابتدای انتشاردرسال 1996، برای سرعت داده 5/1 مگابیت در ثانیه توسط یو اس بى اولیه، استاندارد 0/1 پیشنهادگردید. یو اس بى با استاندارد 1/1 از دو سرعت داده پیروی می کرد: 12 مگابیت در ثانیه براى وسائلی از قبیل درایوهاى دیسکى که کارآیى خیلى سریع احتیاج دارند و 5/1 مگابیت در ثانیه براى وسائل از قبیل دسته‌هاى بازى که به پهناى باند خیلى کمتری احتیاج دارند..

 

USB 2x
در سال 2002 یو اس بى 0/2 با مشخصه جدیدتر- همچنین یو اس بى 0/2 سرعت بالا نیز نامیده می شود- معرفى گردید. سرعت انتقال داده‌ها به وسیله یو اس بى براى کامپیوتر شخصى به 480 مگابیت در ثانیه افزایش داد، که 40 بار تندتر از یو اس بى با مشخصه 1/1 است.
با زیاد شدن پهنای باند، تجهیزات جانبی کامپیوتر از قبیل دوربینهای دیجیتالی، رایترهای سی دی و تجهیزات ویدیویی که رانده مان بالایی دارند را حالا می توان با یو اس بی متصل نمود. آن همچنین اجازه می دهد که چندین وسیله سریع با هم اجرا شوند. ویژگى مهم دیگر یو اس بى 0/2 این است که از ویندوز XP هنگامیکه ویندوز در حال به روز شدن است پشتیبانى میکند.

 

USB OTG
USB OTG خلاصه USB On-the-Go ، یک پسوند برای یو اس بى با مشخصه 0/2 براى وصل کردن وسائل جانبى به یکدیگر. محصولات یو اس بى OTG بدون احتیاج به وصل شدن به یک کامپیوتر شخصی مىتوانند با یکدیگر تماس برقرار بکنند.
یو اس بی OTG متوجه وسائلی است که نیازمند ارتباط بی درنگ برای اتصال با وسایل سیار هستند. یو اس بى OTG به مصرف‌کنندگان اجازه مى دهد وسایل متحرک را بدون نیاز به یک کامپیوتر شخصى وصل بکند. براى مثال، یو اس بى OTG به مصرف‌کنندگان اجازه مى دهد دوربین دیجیتالیشان را مستقیماً به یک چاپگر آماده انجام، نصب و مستقیماً از دوربین عکاسى چاپ بکنند و نیاز به کامپیوتر را در این میان حذف نمایند. همین‌طور، یک صفحه کلید PDA با یک واسط یو اس بى OTG مى تواند با هر مدلى که یک واسط یو اس بى OTG را قبول می کند ارتباط برقرار نماید.
همچنین USB-OTG ظرفیت میزبانی محدودی را جهت ارتباط با تجهیزات جانبی منتخب بوجود می آورد. یک رابط کوچک USB مناسب شکلهای قابل حمل و توان کم دارای این ویژگی بارز است که عمر باطری را حفظ می کند.
USB OTG همان USB 0/2 با ویژگی های کاملتر می باشد.

 

انواع رابط های USB
در حال حاضر، چهار نوع رابط یو اس بى وجود دارد: نوعA، نوع B، mini-A و mini-Bو آنها بوسیله ویژگی های مختلف USB (USB 1, USB 2, USB-OTG) پشتیبان می شوند.
USB A (میزبان)
عموما یک رابط داخل شونده است، رابط USB نوع A شبیه مستطیل است و وصل شدن به هاب یا CPU (واحد پردازش مرکزى) از کاربردهای آن می باشد.

 

USB B (وسیله)
به سر رابط، USB B نیز گفته می شود، رابط USB نوعB بیشتر شبیه مستطیل است و سر دیگر آن مستقیما به وسیله(از قبیل پرینتر و یا دوربین دیجیتال) متصل می شود.
از USB 1.1 می توان نوع A و B را نام برد.
Mini-B
رابط USB 2.0 برای خیلی از وسایل دستی جدید مثل کامپیوتر های دستی (PDA) و گوشی های تلفن بزرگ بود. Mini-Bاین اجازه را به استفاده کنندگان داد که از اتصال یو اس بى کامپیوتر شخصى براى این وسائل کوچکتر بهره‌مند بشوند.
از USB 2.0 می توان نوع A و B و Mini-Bرا نام برد.
Mini-A
بدلیل نیاز وصل شدن وسایل قابل حمل بدون کمک کامپیوتر، پورت Mini-A برای وصل شدن نسل جدید وسایل قابل حمل کوچک بوجود آمد.
از USB OTG می توان نوع Min-Aرا نام برد.

 

معرفی USB بیسیم
با تخمین بیش از 2میلیارد وسیله با ارتباط یو اس بی در جهان و رشد علاقه مندی به کامپیوتر بدون سیم، هیچ عجیب نیست که یو اس بی بیسیم شروع به فراگیر شدن بکند. دست اندکاران حوزه USB در حال معرفی و اطمینان یو ای بی بیسیم و گشترش جدیدتر تکنولوژی یو ای بی هستند. USB بی سیم، تکنولوژی بیسیم را در USB های استاندارد موجود بکار می برد تا استفاده کنندگان بیسیم بتوانند همچنان از وسایل USB بدون نگرانی و شلوغی سیمها استفاده کنند. آنها هنوز در ابتدا مرحله رشد هستند بطوریکه USB ساخته شده با مشخصه بی سیم تنها از می 2005 وارد بازار شده است.

 

توجه نمایید:
USB غیر از انتقال داده دارای توانایی های بیشتری می باشد. مثلا اگر به اطرافمان نگاه کنیم وسایل جدیدی را می بینیم که از این خاصیت استفاده کرده اند.
بیشتر ما یک پرینتر، دوربین دیجیتال یا پخش کننده MP3 داریم که با یک سوکت USB به جلو یا پشت کامپیوتر مان وصل شده اند.
شما مجبور نیستید به همان بسنده کنید. کابلهای طلایی USB می توانند هر نوع داده را حمل کنند، شامل علامات رادیو یا تلویزیون.
آنها همچنین می توانند یک ذخیره بار الکتریکی کوچک را انتقال دهند_ نیروی کافی برای وسایل مختلف که ممکن است به باطری احتیاج داشته باشند و یا خوشان باید برقش را تامین کنند_
این همه امکانات جالب برای محصولات جدید باز شده است (در نظر گرفته شده است) و لازم به گفتن نیست که صنعت کامپیوتر این را یک فرصت برای طراحی مجموعه رنگارنگی از انواع چیزهای جالب و خارق العاده USB برای خرج کردن پولهای شما می داند.
بعد از پرینتر معمولترین وسیله USB به احتمال زیاد انواع مختلف ابزارهای ذخیره هستند.
حافظه های فلش سبک و جمع و جور هستند اما آنها ظرفیت محدودی دارند. اگر شما احتیاج به ذخیره کلکسیونهای زیادی از آهنگ دیجیتال یا ویدیو کلیپ دارید در این صورت ممکن است شما بخواهید نگاهی هم به هارد دیسکهای USB بیاندازید. رابطهای USB هارد دیسکها غیر معمول نیستند اما خیلی بزرگ و جاگیر هستند و به منبع تغذیه مخصوص خود نیاز دارند. این به معنی کابلهای بیشتر و یک منبع تغذیه بزرگ و بدشکل که دفتر کار شما را بهم می ریزد. همچنین این به آن معناست که این درایوها زیاد هم قابل حمل نیستند.

 

آیا می دانید؟ . . .
USB در سال 1997 معرفی شد اما این تکنولوژی تا سال 1998که توسط Apple iMac معرفی شد بکار گرفته نشد._ می دانید چرا؟؟؟ زیرا USB توسط چندین شرکت کامپیوتری مشهور شامل , Compaq , DEC Intel , IBM وMicrosoft توسعه یافته بود.

 

 

 

 

 

 

 

What is USB?

 


What Is USB?
USB Short for Universal Serial Bus, an external bus standard that
supports data transfer rates of 12 Mbps.
Today just about every PC comes with Universal Serial Bus, or USB
ports. In fact, many computers will even have additional USB ports
located on the front of the tower, in additional to two standard USB ports
at the back. In the late 1990s, a few computer manufacturers started
including USB support in their new systems, but today USB has become
a standard connection port for many devices such as keyboards, mice,
joysticks and digital cameras to name but a few USB-enabled devices.
USB is able to support and is supported by a large range of products.
Adding to the appeal of USB is that it is supported at the operating
system level, and compared to alternative ports such as parallel or serial
ports, USB is very user-friendly. When USB first started appearing in the
marketplace, it was (and still is) referred to as a plug-and-play port
because of its ease of use. Consumers without a lot of technical or
hardware knowledge were able to easily connect USB devices to their
computer. You no longer needed to turn the computer off to install the
devices either. You simply plug them in and go. USB devices can also be
used across multiple platforms. USB works on Windows and Mac, plus
can be used with other operating systems, such as Linux, for example,
with a reliable degree of success.
Before USB, connecting devices to your system was often a hassle.
Modems and digital cameras were connected via the serial port which
was quite slow, as only 1 bit is transmitted at a time through a serial port.
While printers generally required a parallel printer port, which is able to
Page 1of 7
What is USB? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
receive more than one bit at a time — that is, it receives several bits in
parallel. Most systems provided two serial ports and a parallel printer
port. If you had several devices, unhooking one device and setting up the
software and drivers to use another device could often be problematic for
the user.
The introduction of USB ended many of the headaches associated with
needing to use serial ports and parallel printer ports. USB offered
consumers the option to connect up to 127 devices, either directly or
through the use of a USB hub. It was much faster since USB supports
data transfer rates of 12 Mbps for disk drives and other high-speed
throughput and 1.5Mbps for devices that need less bandwidth.
Additionally, consumers can literally plug almost any USB device into
their computer, and Windows will detect it and automatically set-up the
hardware settings for the device. Once that device has been installed you
can remove it from your system and the next time you plug it in,
Windows will automatically detect it.
Page 2of 7
What is USB? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Types of USB
USB 1x
First released in 1996, the original USB 1.0 standard offered data rates of
1.5 Mbps. The USB 1.1 standard followed with two data rates: 12 Mbps
for devices such as disk drives that need high-speed throughput and 1.5
Mbps for devices such as joysticks that need much less bandwidth.
USB 2x

 

فرمت این مقاله به صورت Word و با قابلیت ویرایش میباشد

تعداد صفحات این مقاله 14   صفحه

پس از پرداخت ، میتوانید مقاله را به صورت انلاین دانلود کنید


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله دانلود مقاله ترجمه شده یو اس بی چیست با متن انگلیسی

کد برنامه های نوشته شده برای سرشکنی

اختصاصی از زد فایل کد برنامه های نوشته شده برای سرشکنی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

کد برنامه های نوشته شده برای سرشکنی


کد برنامه های نوشته شده برای سرشکنی

این برنامه شامل موارد زیر می باشد.

  • مدل پارامتری
  • مدل شرط
  • مدل ضمنی
  • مدل ترکیبی

دانلود با لینک مستقیم


کد برنامه های نوشته شده برای سرشکنی